Игровая дата и погода
2 игровая ночь.
Дата: 2018 год 30-31 октября,
вторник-среда.
Погода.
Температура: +22º ± 2º С
Скорость ветра: 3 м/с
Всю ночь
Сильная облачность, туман.
Последние темы
◄◄
◙
►►
◄
►
Достоинства (Merits)
Страница 1 из 1 • Поделиться
Достоинства (Merits)
Достоинства – это особые способности или характеристики, которые добавляют вашему персонажу индивидуальности. Они могут быть выбраны в процессе создания персонажа или же куплены за очки опыта в течение вашей хроники.
Достоинства, рассмотренные ниже, разделены на три категории: Физические, Ментальные и Социальные. Некоторые из них сочетаются с базовыми навыками персонажа, улучшая их в определённых ситуациях. Некоторые из них имеют и свои условия, которые должны быть выполнены перед выбором этих Достоинств. Например, персонаж, желающий выбрать Достоинство «Лихой стрелок», должен иметь, как минимум, Ловкость 3 и Стрельбу 3, чтобы точно стрелять из двух пистолетов сразу. Но, с другой стороны, некоторые Достоинства имеют и свои недостатки, уравновешивающие неотъемлемые преимущества. Например, персонаж с Достоинством «Известность» везде воспринимается как звезда, куда бы он ни направился, но и скрыться в толпе при необходимости у него тоже просто так не получится.
Каждое Достоинство имеет свою цену в точках (●). Некоторые Достоинства имеют свою градацию в точках (скажем, от ● до ●●●), что позволяет выбирать невысокие значения Достоинства для персонажей соответствующих концепций. Или же, вы можете начать игру с низким значением Достоинства и увеличить его в процессе игры, потратив очки опыта.
Некоторые Достоинства могли быть у персонажа с момента его рождения или же могли проявиться в его детстве, тогда как другие могли быть развиты методом проб и ошибок, тренировками и потом, в течение жизни.
Достоинства первого типа могут быть выбраны исключительно при создании персонажа (и помечены соответствующе). Достоинства второго типа могут быть приобретены в течение игры за очки опыта. Точки Достоинств должны приобретаться последовательно: необходимо приобрести сначала ●, затем ●● перед тем, как можно будет приобрести ●●● и так далее.
Достоинства, рассмотренные ниже, разделены на три категории: Физические, Ментальные и Социальные. Некоторые из них сочетаются с базовыми навыками персонажа, улучшая их в определённых ситуациях. Некоторые из них имеют и свои условия, которые должны быть выполнены перед выбором этих Достоинств. Например, персонаж, желающий выбрать Достоинство «Лихой стрелок», должен иметь, как минимум, Ловкость 3 и Стрельбу 3, чтобы точно стрелять из двух пистолетов сразу. Но, с другой стороны, некоторые Достоинства имеют и свои недостатки, уравновешивающие неотъемлемые преимущества. Например, персонаж с Достоинством «Известность» везде воспринимается как звезда, куда бы он ни направился, но и скрыться в толпе при необходимости у него тоже просто так не получится.
Каждое Достоинство имеет свою цену в точках (●). Некоторые Достоинства имеют свою градацию в точках (скажем, от ● до ●●●), что позволяет выбирать невысокие значения Достоинства для персонажей соответствующих концепций. Или же, вы можете начать игру с низким значением Достоинства и увеличить его в процессе игры, потратив очки опыта.
Некоторые Достоинства могли быть у персонажа с момента его рождения или же могли проявиться в его детстве, тогда как другие могли быть развиты методом проб и ошибок, тренировками и потом, в течение жизни.
Достоинства первого типа могут быть выбраны исключительно при создании персонажа (и помечены соответствующе). Достоинства второго типа могут быть приобретены в течение игры за очки опыта. Точки Достоинств должны приобретаться последовательно: необходимо приобрести сначала ●, затем ●● перед тем, как можно будет приобрести ●●● и так далее.
Ментальные Достоинства (Mental Merits)
- Ментальные Достоинства (Mental Merits):
- Эксперт (<название Специализации>) (Area of Expertise, ●)
Требование: Упорство ●●, хотя бы одна Специализация
Персонаж прекрасно разбирается в своей специализированной области. Нужно выбрать Специализацию, для которой покупается Достоинство — вместо стандартного бонуса +1 она даёт бонус +2.
Здравый смысл (Common Sense, ●●●)
Персонаж исключительно приземлён и прагматичен, и может, даже находясь под давлением, принимать взвешенные, здравые решения, лишь немного поразмыслив.
Раз за главу игрок может сделать бросок Сообразительность + Самообладание и, в случае успеха, задать Рассказчику один из нижеприведённых вопросов (или нечто в этом роде). При исключительном успехе можно задать сразу два вопроса за раз, а Рассказчик, хоть и не обязан делать спойлеры, должен отвечать наиболее полно и чётко.
[block]• Какой из имеющихся выборов хуже?
• Чем мы рискуем, отправляясь туда?
• Какой из имеющихся выборов безопаснее?
• Является ли путь, по которому мы пошли в расследовании, тупиковым на данном этапе?[/block]
Чувство опасности (Danger Sense, ●●)
Ваш персонаж получает модификатор +2 на рефлекторные броски Сообразительность + Самообладание для обнаружения угрожающих засад. Такой бросок делается перед первым ходом неожиданной атаки.
У вашего персонажа хорошо развиты инстинкты выживания, которые предупреждают его о надвигающейся угрозе. Возможно, он умеет подмечать скрытые подсказки в окружении, или это может быть сверхъестественным «шестым чувством», которое помогает ему избегать неприятностей.
Чувство времени (Time Sense, ●)
Внутренние часы персонажа не дают сбоев. Ему не нужен будильник, он может определять точный час по положению солнца или привычным для местности закономерностям вроде прилива или проезда молочника, всегда знает, в каком он часовом поясе и не страдает от временной акклиматизации.
Эйдетическая память (Eidetic Memory, ●●)
Ваш персонаж обладает почти фотографической памятью, он способен восстанавливать в памяти большие объёмы подмеченных деталей с потрясающей точностью. Обычно вам не нужно делать обычный бросок, чтобы вспомнить смутные факты или события, кроме как в стрессовых ситуациях (например, в бою). В стрессовой ситуации ваш персонаж получает модификатор +2 на все броски Интеллект + Самообладание и на броски, основанные на Навыках (скажем, Образование, чтобы вспомнить какой-либо факт), связанные со вспоминанием.
Доступно только при создании персонажа.
Ходячая энциклопедия (Encyclopedic Knowledge, ●●●●)
Ваш персонаж – настоящее хранилище полезной (и бесполезной) информации по огромному количеству тем.
Вероятность, что он вспомнит анекдот относительно любой ситуации, основана на том, что он мог прочитать, чему мог быть свидетелем, или же на том, что он мог видеть по телевизору.
Вы можете сделать бросок Интеллект + Сообразительность в любое время, когда ваш персонаж сталкивается с ситуацией или феноменом, вне сферы его опыта. Если бросок успешен, он может привести какой-либо домысел, основываясь на услышанной когда-то информации, что может помочь пролить свет на происходящее.
Доступно только при создании персонажа. Ваш персонаж либо всю жизнь запоминал разные мелочи, либо нет.
Результаты броска
Драматическая неудача: Ваш персонаж «вспоминает» что-то абсолютно неверное.
«Стойте, стойте! Я однажды видел такое в кино!»
Рассказчик может сделать бросок Интеллект + Сообразительность вам на пользу, чтобы определить, возможна ли драматическая неудача в той или иной ситуации.
Неудача: Вашему персонажу ничего не приходит в голову.
Успех: Ваш персонаж вспоминает какую-либо деталь или факт, которая может пролить немного света на происходящее. «Вы сказали, там был запах миндаля? Кажется, я где-то читал, что это признак отравления цианидом».
Чрезвычайный успех: Ваш персонаж вспоминает цепочку полезных фактов, которые приведут к детализированному заключению, относительно ситуации. «Клёво - маленький сахарный череп. Их готовят в Мехико на День Мёртвых. Это преподношение для любимого человека, который погиб. А ещё говорят, что “по телевизору вы не узнаете ничего полезного”!»
Народный целитель (Holistic Awareness, от ● до ●●)
Ваш персонаж обладает уникальными навыками в искусстве знахарства и оздоровления тела, путём восстановления полного физиологического баланса и энергии. Он способен излечивать болезни и травмы (которые не требуют сложной операции, т.е. летальные или ударные повреждения, не непоглощаемые), с помощью натуральных лекарств (например, травяных настоев), не обращаясь за помощью к врачам.
Раз в день вы можете сделать раз в день бросок Интеллект + Медицина, когда ваш персонаж тратит время на лечение больного. Если бросок успешен, тогда время исцеления пациента в этот день сокращается вдвое. В первую очередь должны излечиваться самые тяжёлые повреждения.
Таким образом, если пациент получил летальное повреждение (●●), и сделан успешный бросок, - рана излечивается за половину необходимого в обычной ситуации времени. Если пациент получил только ударные повреждения (●), то они излечиваются за считанные минуты (около восьми минут за каждое). См. раздел о повреждениях.
Результаты броска
Драматическая неудача: Ваш персонаж ошибается в диагнозе или неверно оценивает проблему, делая только хуже. Пациент не излечивается быстрее (время исцеления остаётся прежним). Но он получает дополнительное ударное повреждение. На этом попытки исцелить текущие повреждения пациента заканчиваются.
Неудача: Лечение не оказывает нужного эффекта, и время исцеления пациента остаётся прежним. Если Рассказчик позволит, ваш персонаж в этот день может попытаться ещё (стр. 132). Если при попытке исцелить одно летальное повреждение и/или одно или несколько ударных, тогда должны излечиться за нормальное время перед тем, как будет сделана следующая попытка. Таким образом, если у персонажа не получилось вылечить одно летальное повреждение пациента, оно излечивается за 1 день, затем персонаж сможет попытаться излечить следующее летальное повреждение пациента.
Успех: Повреждения пациента в текущий день излечиваются в два раза быстрее.
Чрезвычайный успех: Пациент реагирует на лечение очень хорошо. Следующий бросок автоматически считается успешным. Таким образом, вы можете исцелить два летальных повреждения за день с помощью одного Чрезвычайно Успешного броска.
Рекомендуемое снаряжение: медикаменты общего назначения (+1), руководство по мануальной терапии (+1), целебная пища и очищающие настои (+1)
Возможные штрафы: недостаток лекарств (от -1 до -4), шумное окружение (-1), грозящая опасность (-3), подручные, нестандартные средства (-1)
Язык (Language, ●)
Ваш персонаж знает дополнительный язык, на котором он может свободно общаться, писать и читать, помимо своего родного. Если он захочет притвориться, будто бы такой язык – его родной, Рассказчик может потребовать состязательный бросок Интеллект + Экспрессия против броска Интеллект + Образование любого, кто может засомневаться.
Выбирая это Достоинство, вы должны указать, каким языком ваш персонаж владеет. Вы можете выбрать это Достоинство несколько раз, по разу за каждый дополнительный язык.
Суеверный трепет (A Little Knowledge, •)
Требование: только для смертных (не сверхъестественных существ)
Ваш персонаж либо уже имел дело со сверхъестественным, либо занимался областью, предполагающей возможность такого контакта (как, например, медицина или служение закону), достаточно, чтобы знать, что существует нечто по ту сторону.
И несмотря на то, что ничего конкретного он всё же не знает (данное Достоинство не предполагает каких-либо автоматических бонусов к броскам Оккультизма или чего-то подобного), при расследовании странных или необъяснимых с рациональной точки зрения событий или исторических нестыковок ваш персонаж не страдает от негативных модификаторов к соответствующим броскам.
Например, учёный, обладающий этим Достоинством, обнаруживает анахронизм в текстах, отнесённых к 17 веку. Но вместо того, чтобы сразу причислить текст к подделкам и заняться чем-то иным, он решает копнуть глубже и таким образом находит и другие отсылки к событиям будущего, наряду с авторскими описаниями своих ужасающих видений грядущего.
Это Достоинство также обеспечивает модификатор +1 к любым броскам, связанным с распознанием подобных странностей или явлений потустороннего характера.
Однако, если персонаж когда-либо сам станет сверхъестественным существом, даже гулем или Сомнамбулом, он тут же лишится этого Достоинства.
Созерцательный разум (Meditative Mind, ●, ●●, или ●●●●)
Персонаж давно практикует медитативные техники. За ● он игнорирует ситуационные штрафы и штрафы за ранения, погружаясь в медитацию. За ●●, в случае успеха медитации, он получает +3 на все проверки Силы Воли, совершаемые в течение следующих суток. Наконец, за ●●●● персонажу требуется всего один успех для полного завершения медитации вместо стандартных четырёх.
Полиглот (Multi-Lingual, от • до •••••)
Персонаж имеет предрасположенность к изучению языков либо вырос в обществе, где разговаривают на нескольких языках. Вдобавок к родному, игрок за каждую точку Достоинства может выбрать два дополнительных языка, которым ваш персонаж владеет на разговорном уровне.
Разумеется, владение указанными языками оставляет желать лучшего. Поэтому, если персонажу требуется на одном из них быстро что-то кому-то объяснить или, например, поговорить с кем-то по телефону, то для этого понадобится успешный бросок Интеллект + Сообразительность. Если же речь пойдёт о чём-то эфемерном, эзотерическом или откровенно оккультном, или, как минимум, предполагает сложные речевые обороты (включая юмор, политику и т.п.), на бросок вдобавок налагается штраф от -1 до -3.
Прочтение текста требует броска Интеллект + Образование или Сообразительность (в зависимости от того, как именно персонаж учил язык - за партой или через общение, соответственно), также как написание требует броска Сообразительность + Образование или Интеллект (с той же оговоркой). Но даже в случае успешного броска персонаж не сможет сойти за носителя языка. Исключение составляет Чрезвычайный успех (5 успехов и более) - в этом случае считается, что персонаж успешно смог притвориться таковым на какое-то время.
Игрок может потратить 1 очко опыта на то, чтобы как следует овладеть одним из языков, охватываемых данным Достоинством (иными словами, механически персонаж приобретает Достоинство Язык •).
Чувство незримого (Unseen Sense, ●●)
Требование: только для смертных (не сверхъестественных существ); Сообразительность ●●
Ваш персонаж обладает «шестым чувством», относительно сверхъестественных существ. Возможно, у него шевелятся волосы на макушке, или мурашки идут по коже, возможно, у него трясутся поджилки. Как бы это ни проявлялось, его тело реагирует на присутствие незримых сил. Он не может видеть или слышать что-либо, он может даже не подозревать о том, что у него вызывает подобную реакцию. Реакция может быть, например, на присутствие призраков или вампиров, или же это может быть банальное чувство, что что-то не так. Со временем, методом проб и ошибок, персонаж, может быть, сможет разобраться, о чём же ему пытается сообщить его тело.
Конкретный тип сверхъестественных феноменов, к которым ваш персонаж чувствителен, должен быть указан при выборе этого Достоинства. Это может проявляться как что-то неопределённое, вроде непонятного страха, во время присутствия призрака поблизости, может быть и что-то более конкретное, например, характерная дрожь, когда где-то поблизости находится вампир.
Но, разумеется, последнее решение о природе и объекте шестого чувства персонажа остаётся за Рассказчиком. Он имеет право сохранить это в секрете от вас, позволив вам выяснить в процессе игры.
Только простые смертные люди могут обладать этим Достоинством. Поворотные моменты вроде перерождения или обращения вашего персонажа в сверхъестественное состояние уничтожают это Достоинство.
Физические Достоинства (Physical Merits)
- Физические Достоинства (Physical Merits):
- Двуправорукость (Ambidextrous, ●●●)
Ваш персонаж не страдает от штрафов -2, при действии «неправильной рукой» в бою и в других ситуациях.
Доступно только при создании персонажа.
Чувство направления (Direction Sense, ●)
Ваш персонаж обладает врождённым чувством направления, которое позволяет ему интуитивно оставаться сориентированным в пространстве (даже с закрытыми глазами). Даже на неизвестной ему территории он всегда сможет воспроизвести свой путь и вернуться назад. Также он может точно указать стороны Света без всяких подручных средств.
Быстрые рефлексы (Fast Reflexes, ● или ●●)
Требование: Ловкость ●●●
Сочетание отточенных рефлексов и железных нервов вашего персонажа позволяет ему действовать несколько раньше его противников.
Персонаж получает +1 к Инициативе за каждую точку этого достоинства.
Быстроногость (Fleet of Foot, от ● до ●●●)
Требование: Сила ●●
Вне зависимости от телосложения вашего персонажа, он может быстро бегать.
Персонаж получает +1 Скорость за каждую точку этого Достоинства.
Великан (Giant, ●●●)
Ваш персонаж ростом 7 футов (~210 см) или выше и весом более 250 фунтов (~110 кг). Таким образом, он получает +1 к Размерам (соответственно и +1 уровень здоровья).
Доступно только при создании персонажа.
Недостаток: Ваш персонаж должен одеваться в специализированных магазинах одежды для больших-и-высоких или заказывать одежду у портных. Также, скорее всего, ему придётся занимать сразу два места в транспорте (в частности при авиаперелётах, в зависимости от авиалинии).
Железная выносливость (Iron Stamina, от ● до ●●●)
Требование: Выносливость ●●● или Упорство ●●●
Каждая точка этого Достоинства отменяет единицу отрицательного модификатора усталости или болевых штрафов. Например: персонаж с Железной Выносливостью ●● может игнорировать штраф усталости на -2 (см. "Усталость", стр. 179). Или же, если все клетки здоровья вашего персонажа заполнены (что обычно означает штраф на все действия -3), и при этом он обладает Железной выносливостью ●, то к его действиям будет применяться штраф -2 вместо -3. Но это Достоинство не может обеспечивать положительные модификаторы, оно только отменяет или уменьшает отрицательные.
Ваш персонаж способен заставить своё тело работать на пределе своих возможностей, при необходимости преодолевая боль и усталость. Возможно, он привык не спать по несколько дней подряд, чтобы успешно закончить колледж, или спортивная жизнь научила вашего персонажа превозмогать боль, вне зависимости от того, насколько сильной она может быть.
Недостаток: Когда же вашему персонажу наконец удаётся отдохнуть, он спит как убитый. После длительного периода бодрствования ваш персонаж проспит как минимум 12 часов. И независимо от обстоятельств, в это время его будет крайне сложно разбудить.
Луженый желудок (Iron Stomach, ●●)
Требование: Выносливость ●●
Ваш персонаж может есть практически что угодно и в каком угодно виде. Жареный бекон и сырые яйца при жутком похмелье? Нет проблем. Подпортившееся мясо? Нет проблем. Молоко, просроченное на две недели? Никаких проблем. Оставьте его одного в лесной глуши, и он без труда проживёт, питаясь жуками и корешками столько, сколько потребуется, - без всякого вреда для желудка.
Данное Достоинство добавляет 2 кубика к соответствующим броскам Выживания, и 3 кубика к сопротивлению пищевой депривации (принудительное голодание, см. стр 175).
Стиль передвижения: Паркур (Movement Style: Parkour, от ● до ●●●●●)
Требование: Ловкость ●●●, Атлетизм ●●
Паркур - это искусство рационального перемещения и преодоления препятствий, как правило, в городских условиях. Многими занимающимися он воспринимается как стиль жизни. И ваш персонаж - профессиональный трейсер, мастер паркура.
Плавность (Flow, ●): Ваш персонаж умеет инстинктивно преодолевать почти любые препятствия, используя скачки, прыжки, скольжение и кувырки. При погоне значение Достоинства Паркур вашего персонажа вычитается из требующегося количества успехов, чтобы догнать цель или оторваться от преследователя. Кроме того, игнорируется количество штрафов окружения, равное значению Достоинства.
Кошачье приземление (Cat Leap, ●●): Ваш персонаж умеет даже падать с потрясающей грацией. Проверка Ловкость + Атлетизм, уменьшающая количество повреждений от падения, получает 1 автоматический успех. Кроме того, пороговое количество урона, которого можно избежать упомянутой проверкой (обычно это 3), увеличивается на количество точек Достоинства Паркур, имеющихся у вашего персонажа. Скажем, если оно у персонажа на 4, тогда при падении в нормальных условиях, если на проверке выпадет 6 успехов, он сможет сократить урон от падения на 7. Однако данное правило не касается падений с максимальным ускорением (30 метров и более) - в этом случае всегда будут неизбежные 10 единиц летального урона.
Бег по стене (Wall Run, ●●●): Если персонажу требуется куда-то вскарабкаться, он способен преодолеть часть вертикального расстояния бегом. Без проверки ваш персонаж может взбежать вверх по стене на 3 метра + 1 метр за каждую точку Атлетизма рефлекторным действием (обычно это мгновенное с проверкой Сила + Атлетизм, где 1 успех означает преодоление 3 метров за ход).
Опытный трейсер (Expert Traceur, ●●●●): Паркур становится второй сущностью вашего персонажа. Потратив 1 пункт Силы Воли, вы можете превратить одно действие, основанное на Атлетизме (бег, прыжок, лазанье), в рутинное (после проверки один раз перекидываются те кубики, на которых не выпал успех).
Недостаток: персонаж жертвует своей Защитой в ход применения данного манёвра.
Поток ветра (Freeflow, ●●●●●): Теперь Паркур для вашего персонажа - мышечная память. Входя в состояние, подобное дзен, он способен передвигаться "на автомате", не задумываясь. Но чтобы суметь войти в это состояние, персонаж должен незадолго до этого добиться успеха в медитации. После этого он сможет предпринимать действия, основанные на Атлетизме, рефлекторно раз за один ход. Кроме того, трата Силы Воли на проверки Атлетизма, связанные с погоней, обеспечит не +3 кубика, а +3 автоматических успеха.
Стойкий иммунитет (Natural Immunity, ●)
Требование: Выносливость ●●
Ваш персонаж получает модификатор +2 к броскам Выносливости на сопротивление инфекциям, ядам и болезням. Его иммунитет гораздо лучше сопротивляется инфекционными заболеваниями, вирусам и вредным микробам. Скорее всего, ваш персонаж может сосчитать по пальцам, сколько раз в жизни он был серьёзно болен.
Быстрое исцеление (Quick Healer, ●●●●)
Требование: Выносливость ●●●●
Ваш персонаж обладает потрясающей способностью быстро излечиваться от ранений, которые могли бы приковать большинство людей к постели на долгое время. Ваш персонаж восстанавливается в два раза быстрее, чем остальные. Один пункт ударных повреждений излечивается за 8 минут. Один пункт летальных повреждений излечивается за полдня. Один пункт непоглощаемых повреждений излечивается за 2 дня (у смертных).
Крепкая спина (Strong Back, ●)
Требование: Сила ●●
Ваш персонаж получает модификатор +1 на действия, связанные с подъёмом и переносом тяжёлых предметов. Он может поднимать и носить вещи гораздо тяжелее, чем позволяет его сила и телосложение.
Мощные лёгкие (Strong Lungs, ●●●)
Требование: Атлетизм ●●●
Ваш персонаж умеет задерживать дыхание на долгое время. Он может быть ловцом жемчуга или фокусником, демонстрирующим умение освобождаться от оков, способным без всяких вспомогательных средств находится под водой невероятно долго.
При определении возможной для персонажа длительности задержки дыхания (по таблице Задержки Дыхания, стр.49), его Выносливость считается на 2 выше. Например, если Выносливость вашего персонажа равна 2, он сможет задержать дыхание на 4 минуты, прежде чем потребуется бросок кубиков.
Лихой водитель (Stunt Driver, от ●● до ●●●)
Требование: Вождение ●●●
Персонаж — король дороги, ас за рулём. Если он не выполняет в свой ход других действий, кроме ведения транспорта, к проверкам Ловкость + Вождение добавляется Самообладание. Попытки противников вывести транспорт персонажа из строя получают штраф в размере его Самообладания. За ●●● персонаж, в дополнение к этому, может осуществить одну проверку Вождения в ход как рефлекторное действие.
Сопротивляемость токсинам (Toxin Resistance, ●●)
Требование: Выносливость ●●●
Ваш персонаж получает модификатор +2 к броскам Выносливости для сопротивления эффектам наркотиков, ядов и токсинов. Его тело способно выносить сильнодействующие химикаты, не подавая признаков болезни. Скорее всего, с ним ещё ни разу не происходило пищевых отравлений и, тем более, похмелья.
Недостаток: Тело вашего персонажа не делает различий между стимулирующими и отравляющими токсинами. И ему будет очень сложно вывести заразу из организма, будь то алкоголь, никотин или другие наркотики. Кроме того, даже обезболивающие препараты и анестетики будут действовать на вашего персонажа лишь вполсилы.
- Боевые Достоинства (Fighting Merits):
- Обманный трюк (Cheap Shot, ●●)
Требование: любой из агрессивных Боевых стилей ●●●, Хитрость ●●
Ваш персонаж - мастер обмана и подлых трюков. Он может неожиданно направить взгляд в ложном направлении, заставив противника сделать то же и на мгновение утратить бдительность, или может, например, отдавить противнику ногу, тем самым отвлечь его. Так или иначе, дерётся он грязно. Рефлекторным действием он может сделать проверку на Ловкость + Хитрость против Сообразительности + Самообладания противника и, набрав большее число успехов, лишить его Защиты на следующий ход.
Недостаток: Каждый раз, когда персонаж использует этот трюк против одного и то же противника, он кумулятивно увеличивает штраф на последующие попытки использования этого манёвра на -2, поскольку противник привыкает.
Удушающий захват (Choke Hold, ●●)
Требование: Борьба ●●
Если вашему удаётся добраться до своей жертвы - для неё всё кончено. При захвате вы можете использовать манёвр Удушение.
Удушение: Если набранное число успехов в борьбе превысит значение Выносливости жертвы, она теряет сознание на (6 минус Выносливость жертвы) минут. Но перед этим необходимо успешно выполнить Удержание противника. Если требуемое число успехов не набрано с первой попытки, ваш персонаж может продолжить душить противника в следующем ходе и далее (если противник не вырвется раньше), суммируя успехи по принципу продолжительного действия.
Оборонительный бой (Defensive Combat, ●)
Требование: Борьба ● или Холодное оружие ● (выбирается один Навык)
Ваш персонаж хорошо тренирован избегать урона в бою. При уклонении, вместо Атлетизма, вы можете использовать один из двух Навыков - Холодное оружие или Борьба.
Это Достоинство может приобретаться дважды - по разу для каждого из двух Навыков - чтобы иметь возможность применять все три, в зависимости от ситуации. Однако для того, чтобы использовать Навык Холодного оружия, оно обязательно должно быть в руках персонажа.
Разоружение (Disarm, ●●)
Требование: Ловкость ●●● и Холодное оружие ●●
Ваш персонаж в достаточной степени владеет Навыком Холодного оружия, чтобы уметь разоружать противников в ближнем бою, с помощью оружия. Проводя обычную атаку, сравните набранное вами число успехов с Ловкостью противника. Если число успехов равно или превышает значение Ловкости противника, тогда, по вашему выбору, персонаж может его разоружить, вместо нанесения повреждений. Оружие противника упадёт на расстоянии, равном числу набранных вами успехов в метрах.
Разоружение – манёвр, совершенно отличный от выбивания и разрушения оружия или других вещей противника.
Боевое мастерство (Fighting Finesse, ●●)
Требование: Ловкость ●●● и выбранная Специализация в Холодном оружии или Борьбе
Ваш персонаж предпочитает драться с использованием какого-либо вида оружия (рапира, катана, например) или стиля (например, бокс) таким образом, что мастерство становится гораздо важнее силы. Вы можете использовать Ловкость вместо Силы в бросках атаки с использованием выбранной для этого Достоинства Специализации.
Это Достоинство может быть выбрано несколько раз: по одному за каждый отдельный вид оружия или стиль.
Боевой стиль: Бокс (Fighting Style: Boxing, от ● до ●●●●●)
Требование: Сила ●●●, Выносливость ●● и Борьба ●●
Ваш персонаж тренирован в искусстве бокса и способен наносить стремительные, мощные удары руками, а также уворачиваться от атак противника. Возможно, он занимался боксом, учась в высшей школе или колледже, а возможно, он занимался боксом профессионально. Или же он мог взять несколько уроков в местном тренажёрном клубе в качестве упражнений.
Точки, вложенные в это Достоинство, позволяют персонажу выполнять специальные боевые манёвры. Каждый предыдущий манёвр является необходимым условием для изучения следующего. Например, персонаж не может изучить «Пригнуться и увернуться», не научившись предварительно «Удару в корпус». Манёвры и их эффекты описаны ниже, большинство из них основаны на Навыке Борьбы.
Удар в корпус (●): Ваш персонаж может наносить сокрушительные удары, которые заставляют противников, задыхаясь, сгибаться пополам. Если число успехов, набранное в броске единичной рукопашной атаке равно или превышает Размер противника, то жертва теряет своё следующее действие.
Пригнуться и увернуться (●●): Ваш персонаж натренирован инстинктивно пригибаться и уклоняться от ударов противника. Используйте высшее значение из Ловкости и Сообразительности, чтобы определить значение Защиты только против атак, основанных на Борьбе (а не Холодном оружии). Если же на персонажа направлены одновременно атаки, основанные на Борьбе и на Холодном оружии, используйте обычное значение Защиты в этот ход против обоих атак.
Комбинации ударов (●●●): Натренированность и опыт вашего персонажа позволяют ему обескураживать противников сериями молниеносных ударов. Он может выполнить две рукопашных атаки против одной цели за один ход. При этом на вторую атаку налагается штраф -1.
Недостаток: ваш персонаж не может использовать свою Защиту в тот же ход, в который он намеревается совершить Комбинацию ударов. Даже если его Инициатива ниже Инициативы его противников, и в текущий ход против атак противников он уже использовал свою Защиту, он не сможет выполнить Комбинацию ударов в текущий ход, потому что слишком занят тем, что защищается от атак, не имея возможности сосредоточиться для совершения этого боевого манёвра.
Хэймэйкер (●●●●): Ваш персонаж умеет наносить мощные и точные удары. Он способен одним ударом оглушить противника. Единичная рукопашная атака, если число успехов в её броске (нанесённых повреждений) будет больше или равно размеру противника, способна его оглушить. Жертва делает бросок Выносливости. В случае успеха жертва не теряет сознание, но теряет свой следующий ход как при Ударе в корпус. Если бросок неудачен, жертва теряет сознание на число ходов равное числу нанесённых ей повреждений.
Недостаток: Тот же, что и у Комбинации ударов.
Смертельный удар (●●●●●): Меткость и сила вашего персонажа такова, что его кулаки становятся опасным оружием, способным наносить страшные повреждения и даже убивать противников. Недостаток манёвра: для совершения каждой такой атаки персонаж должен потратить пункт Силы Воли. Трата Воли в данном случае не добавляет 3 кубика к атаке, лишь даёт возможность совершить такую атаку.
Боевой стиль: Борьба (Fighting Style: Grappling, от ● до ●●●)
Требование: Сила ●●, Выносливость ●●●, Атлетизм ●● и Борьба ●●
Ваш персонаж учился Дзюдо или одному из многочисленных стилей борьбы.
Напор (Sprawl, ●): Ваш персонаж способен правильно распределять свой вес для более эффективного противостояния захватам. Взяв вашего персонажа в захват, противник не сможет уронить его или использовать его как прикрытие.
Подножка (Takedown, ●●): Ваш персонаж умеет быстро и ловко ронять противников на землю. Проводя захват, он может в случае успеха мгновенно повалить оппонента на землю. При этом он, если захочет, может нанести противнику ударный урон, равный числу выпавших успехов.
Болевой захват (Joint Lock, ●●●): Ваш персонаж использует болевые и тактику обездвиживания противников. На следующий ход удерживаемый таким образом оппонент получает количество ударного урона, равное числу полученных успехов. Вы можете использовать этот манёвр как предшествующий манёвру обездвиживания. Вдобавок любая успешная попытка пересилить противника (вернее следующий за этим манёвр, кроме освобождения) наносит ему единицу летального (неживым существам - ударного) урона, помимо обычного эффекта.
Боевой стиль: Кунг-фу (Fighting Style: Kung-Fu, от ● до ●●●●●)
Требование: Сила ●●, Ловкость ●●, Выносливость ●● и Борьба ●●
Ваш персонаж обучен одному из стилей Кунг-фу, в целях самодисциплины и самозащиты, его разум и тело также приведены в соответствующее состояние. Он мог начать свои тренировки с ранних лет, решив пойти по стопам родственников или друзей, или же он мог начать заниматься в зрелом возрасте в целях поддержания формы и приобретения умений защищаться.
Точки, вложенные в это Достоинство, позволяют персонажу выполнять специальные боевые манёвры. Каждый манёвр является необходимым условием для изучения следующего. Таким образом, ваш персонаж не может освоить «Железную Рубашку» до тех пор, пока он не изучит «Фокусированную Атаку». Манёвры и их эффекты описаны ниже. Большинство из них основаны на Навыке Борьбы.
Фокусированная Атака (●): Физическая сила и отточенные рефлексы позволяют вашему персонажу наносить удары в уязвимые точки противников. Штрафы на атаки по малым целям уменьшаются на один. См. «Малые цели», стр. 165. Даже если конкретная точка цели не указана, штрафы брони для рукопашных атак вашего персонажа уменьшаются на один.
Железная Рубашка (●●): Ваш персонаж хорошо закалил своё тело от физических ударов, что позволяет ему выстаивать против многочисленных ударов с минимальным ущербом. В результате он имеет действующий показатель Брони против Ударных повреждений, равный единице.
Защитная Атака (●●●): Ваш персонаж овладел способностью атаковать, не ослабляя своей защиты. Применяя этот манёвр, ваш персонаж получает +2 к своей Защите в этот ход, но на совершение атаки он терпит штраф -2 и может передвигаться не дальше, чем позволяет его обычная Скорость.
Стремительная Атака (●●●●): Ваш персонаж может обрушивать серии ударов на своих противников. Он может за один ход провести ещё одну дополнительную рукопашную атаку за каждую точку Ловкости сверх 2. Каждая дополнительная атака получает кумулятивный модификатор -1. Таким образом, он может провести всего две атаки при Ловкости 3 (второе действие получает модификатор -1), три атаки при Ловкости 4 (-1 и -2 на вторую и третью атаки соответственно) и четыре атаки при Ловкости 5 (четвёртая атака получает модификатор -3). Все атаки должны проводиться по одной и той же цели.
Недостаток: Ваш персонаж не может использовать свою Защиту в этот же ход - ни до, ни, тем более, после проведения этого манёвра. Если же персонаж решил использовать Защиту против атак (со стороны противников, Инициатива которых выше, чем у вашего персонажа) до того, как он получит возможность для совершения Стремительной Атаки, то в этот же ход он провести её не сможет, поскольку ему не удастся на ней сконцентрироваться.
Смертельный Удар (●●●●●): Сконцентрировавшись и вложив всю свою волю в атаку, ваш персонаж может убить или покалечить противника одной точной атакой. Эта атака наносит летальные повреждения вместо ударных.
Недостаток: На проведение каждой подобной атаки тратится один пункт Силы Воли. Важно отметить, что этот пункт Силы Воли не добавляет три кубика к атаке.
Боевой стиль: Два Оружия (Fighting Style: Two Weapons, от ● до ●●●●)
Требование: Ловкость ●●● и Холодное оружие ●●●
Ваш персонаж владеет стилем боя с двумя оружиями, это позволяет ему атаковать и уклоняться или проводить две атаки в один ход. Ваш персонаж по-прежнему получает штраф -2 на атаку оружием, находящимся в "неправильной" руке (если не владеет Достоинством "Двуправорукость").
Точки в данном Достоинстве позволяют выполнять особые боевые манёвры. Каждый предыдущий манёвр - это условие изучения следующего. Таким образом, ваш персонаж не может владеть манёвром "Отражение и Выпад" до тех пор, пока не выучит манёвр "Вращающиеся клинки". Манёвры и их эффекты описаны ниже, и каждый из них основан на Навыке "Холодное оружие".
Вращающиеся клинки (Whirling Blades, ●): К Уклонению вашего персонажа не применяются штрафы за множественные атаки, проводимые против него за один ход, до тех пор, пока их число не превысит значение его Навыка "Холодное оружие". После этого, каждая следующая атака, сверх "Холодного оружия", понижает Уклонение вашего персонажа на 1. Таким образом, если ваш персонаж (Защита 2, Холодное оружие 3) уклоняется от множества атак в один ход, первые три атаки против его уклонения проходят со штрафом -2, четвёртая со штрафом -1, пятая с 0 и т.д. (с учётом "домашних правил"). Фактически, оружия вашего персонажа вращаются вокруг него настолько быстро, что это может сильно усложнить его противникам попадание по нему и, тем более, прямое нападение.
Отражение и Выпад (Deflect and Thrust, ●●): Ваш персонаж может одним движением уходить от атаки и наносить удар. При выполнении этого манёвра, ваш персонаж получает +2 к его Защите на ход, но к любой его атаке применяется штраф -2. Ко всему прочему, ваш персонаж может двигаться не быстрее его обычной Скорости, при выполнении "Отражения и Выпада".
Сфокусированная Атака (Focused Attack, ●●●): Ваш персонаж может атаковать одну цель дважды за ход. Вторая атака терпит штраф -1.
Недостаток: Ваш персонаж не может использовать свою Защиту в тот же ход, в который он намеревается провести данный боевой манёвр. Если же ваш персонаж решит использовать Защиту против атак (со стороны противников, Инициатива которых выше, чем у вашего персонажа) до того, как сможет атаковать сам, тогда в тот же ход он уже не сможет провести Сфокусированную Атаку, поскольку будет слишком занят уклонением от чужих атак.
Расплывчатая Атака (Fluid Attack, ●●●●): Ваш персонаж способен провести по одной атаке по двум целям за один ход. При этом, расстояние между целями не должно превышать Скорость вашего персонажа. Ко второй атаке применяется штраф -1.
Недостаток: Тот же, что и у "Сфокусированной Атаки".
Начало с нуля (Fresh Start, ●)
Требование: Быстрые Рефлексы ●●
Ваш персонаж может потратить свой ход на перестановку в очереди Инициативы на следующий ход и весь последующий бой, изменением своего порядка и выбора момента для действия, даже если это значит, что он будет действовать первым, хотя должен - последним. Например, если ваше итоговое значение Инициативы после броска равно 9, но у вашего противника - 12 (т.е. противник действует раньше, - прим. перев.), ваш персонаж может потратить свой первый ход на то, чтобы во всех последующих раундах до конца боя действовать первым, словно значение его Инициативы равно 13 или выше.
Недостаток: Персонаж должен потратить полный ход, чтобы изменить свою Инициативу на все последующие раунды до конца боя. В этот ход он не может выполнять никаких действий, кроме как перемещаться не быстрее своей обычной Скорости.
Лихой стрелок (Gunslinger, ●●●)
Требование: Ловкость ●●● и Стрельба ●●●
Опыт и сноровка вашего персонажа позволяют ему стрелять сразу из двух пистолетов. Хотя к этому действию по-прежнему применяется штраф -2 за стрельбу "неправильной" рукой (если конечно вы не выбрали достоинство "Двуправорукости"), ваш персонаж может выстрелить из обоих пистолетов за один ход (то есть, две атаки в один ход, - прим. перев.). Вторая атака в любом случае получает штраф -1. Ко всему прочему, ваш персонаж может стрелять по двум целям сразу, если пожелает, но в таком случае концентрация, требуемая для подобного действия обнуляет его Защиту на этот ход.
Достоинство распространяется только на пистолеты.
Недостаток: Ваш персонаж не сможет использовать свою Защиту в тот же ход, в который он собирается использовать это Достоинство для стрельбы по двум отдельным целям. Если же персонаж использовал Защиту против атак со стороны противников, Инициатива которых выше, чем у него, до того, как получил возможность провести этот манёвр в тот же ход, то он теряет такую возможность, поскольку будет слишком занят уклонением.
Быстрое выхватывание (Quick-Draw, ●)
Требование: Ловкость ●●●
Ваш персонаж способен достать пистолет и выстрелить либо выхватить оружие ближнего боя и атаковать без штрафов в тот же ход. Если оружие у вашего персонажа спрятано при себе (под курткой или в сумке), оно может быть вынуто и использовано в один и тот же ход без потери Защиты. Достоинство распространяется только на один из двух видов оружия - огнестрельное либо холодное - и может быть выбрано дважды - для того и другого вместе.
Социальные Достоинства (Social Merits)
- Социальные Достоинства (Social Merits):
- Союзники (Allies) (от ● до ●●●●●)
Союзники - это люди, которые могут время от времени помогать вашему персонажу. Это могут быть коллеги, приятели или люди, которые в долгу перед вашим персонажем. Каждое приобретение этого Достоинства обозначает один тип Союзников, относящихся к какому-либо обществу, кругу или организации. Например, из полиции, муниципалитета, преступных кругов, объединений, банков, с университетского факультета или врачебного персонала.
Чтобы иметь связи в нескольких социальных сферах, вы должны приобрести это Достоинство несколько раз: по одному разу для каждой сферы со своими отдельными точками. Таким образом, ваш персонаж может, например, иметь: Союзники (Полиция) ●●, Союзники (Преступная среда) ●●● и Союзники (Муниципалитет) ●, - каждое Достоинство приобретается отдельно при создании персонажа или в процессе игры.
Каждая точка, показывает, насколько глубоко ваше влияние в той или иной группе. Одна точка может означать, что вы можете попросить о небольшом одолжении, например, о аннулировании штрафа за парковку в неположенном месте, при наличии союзников в полиции, или же прочитать статью до публикации в прессе, при наличии союзников среди репортёров.
Три точки означают большие услуги, например, разрешение на строительство "затерявшееся" в Мэрии, или преждевременное предоставление информации о планирующейся забастовке.
Пять точек позволяют просить об опасных или откровенно незаконных одолжениях, например, о саботаже биржевых торгов на Уолл Стрит или о предоставлении ответов на билеты перед государственными выпускными экзаменами в университете.
Как правило, просьбы, адресованные Союзникам, должны быть связаны со сферой влияния последних. Просить бандита замедлить бюрократические проволочки в Мэрии не имеет смысла, тогда как просьба замолвить за персонажа словечко в наркосделке - вполне может иметь. Одолжения могут быть как незначительными, не выходящими за рамки рутинных обязанностей Союзника (например, ускорить бумажную волокиту), так и серьёзыми, сопряжёнными с опасностью услугами, или же вовсе являться нелегальными (допустим, предоставление постороннему человеку доступа к полицейскому хранилищу улик).
За Рассказчиком остаётся последнее слово насчёт приемлемости того или иного запроса. Если у него возникают какие-либо сомнения, Рассказчик может сделать бросок Манипулирование+Убеждение+число точек соответствующего Союзника. К броску могут применяться штрафы, зависящие от важности или опасности запроса. Если просьба к Союзнику и так входит в круг его обязанностей, никаких модификаторов к броску не применяется, но просьба сделать то, что может очернить репутацию Союзника, налагает на бросок штраф -3, а одолжение, которое может окончиться для Союзника тюрьмой или смертью, подразумевает штраф -5 кубиков. Частые обращения за помощью к одной и той же группе Союзников также налагают штрафы на бросок, поскольку с каждым разом их утомление растёт.
Таким образом, бросок Манипулирование+Убеждение+число точек Достоинства Союзники может определить, сколько полицейских откликнутся на призыв о помощи персонажа, или же сколько докеров придут на помощь в том случае, если персонажу понадобится физическая сила (по одному за каждый успех).
Союзники не обязательно должны быть строго определёнными личностями, на которых может повлиять Ваш персонаж. Он просто может знать несколько человек с определённым влиянием в тех или иных кругах и может время от времени к ним обращаться. Однако, Вам следует объяснить, откуда у Вашего персонажа есть влияние на этих людей. Возможно, у него остались друзья с прежнего места работы, или же он когда-то оказал группе этих людей какую-то услугу, и они до сих пор ему обязаны.
Недостаток: Союзники - это не машины, только и ожидающие команды прийти на помощь Вашему персонажу. У них есть своя жизнь и свои цели, интересы, проблемы и нужды. Союзничество - это двусторонние взаимоотношения. Попросив друзей об одолжении, Ваш персонаж может стать их должником, и они не постесняются попросить его об ответной услуге в случае нужды. Рассказчик может использовать этот момент в сюжетных завязках последующих историй.
Завсегдатай баров (Bar-fly, ●)
Неважно, в каком городе или районе находится ваш персонаж, он обязательно сможет найти дорогу к лучшим ночным заведениям, перекинувшись парой слов и приплатив, кому надо. Едва ли найдётся такой ресторан или клуб, куда его бы не пустили.
Контакты (Contacts, от ● до ●●●●●)
Контакты обеспечивают вашего персонажа информацией из конкретной области знаний. Каждая точка этого достоинства означает одну социальную группу или сферу, в которой ваш персонаж имеет связи и которая может служить ему источником информации.
Если он имеет Контакты ●●●, то эти три точки могут, например, означать связи среди компьютерных хакеров, курьеров и в большом бизнесе, соответственно.
Контакты могут включать в себя и конкретных личностей, указанных вами или определённых Рассказчиком, но чаще всего это множество людей, от кого ваш персонаж может получить информацию в телефонном разговоре, по электронной почте или в приватной беседе.
Контакты могут обеспечивать только информацию, они не станут оказывать вашему персонажу никаких иных услуг и, тем более, мчаться к нему на помощь. Для таких целей есть свои Достоинства, как, например, Союзники и Слуги.
Получение информации от контактов требует успешного броска Манипулирование + (Убеждение или Коммуникабельность), в зависимости от взаимоотношений вашего персонажа с конкретным контактом, с которым он собирается разговаривать. К этому броску могут применяться штрафы, если информация известна лишь немногим (от -1 до -3), конфиденциальна (-3), или если из-за её раскрытия могут пострадать другие люди (от -3 до -5). Успех не гарантирует того, что ваш персонаж получит в точности ту информацию, которую ищет. Контакты не могут знать всё, и Рассказчику лучше знать, что может сказать тот или иной контакт, и знает ли он что-нибудь вообще.
Драматическая неудача: Контакт ничего не скажет вашему персонажу или же сообщит ему неверную информацию. Возможно, ему за это хорошо заплатили или попросили не разглашать информацию, или же он просто ошибся.
Неудача: Контакт не располагает искомой информацией.
Успех: Контакт может сообщить вашему персонажу кое-какую полезную для него информацию.
Чрезвычайный успех: Контакт может снабдить вашего персонажа информацией в избытке, ответив даже на те вопросы, которые не были заданы.
Рекомендуемое снаряжение: Подарок (+1), небольшая взятка (+1), большая взятка (+2), неоплаченный долг контакта (+1 to +3)
Возможные штрафы: Отсутствие взятки (-1), частые просьбы или недавнее одолжение (-1 to -2), малоизвестная информация (-1 to -3), дефицитная информация (-2), конфиденциальная информация (-3)
Известность (Fame, от ● до ●●●)
Ваш персонаж в той или иной степени известен в современном обществе, где масс-медиа играют видную роль. Возможно, он - медийная звезда, спортсмен, политик или иного рода общеизвестная личность. Он весьма узнаваем, и его часто могут воспринимать как звезду. С другой стороны, вашему персонажу зачастую сложно оставаться инкогнито, а к тому же, за ним пристально наблюдают СМИ.
Каждая точка данного Достоинства добавляет модификатор +1 к броскам Коммуникабельности (и Убеждения) среди тех, кто впечатлён статусом вашего персонажа.
Недостаток: Чем шире известность вашего персонажа, тем легче его узнаёт публика. Рассказчику следует применять модификатор +1 за каждую точку этого Достоинства к базовым броскам Сообразительности + Самообладания окружающих при опознании вашего персонажа. Чрезвычайный успех будет означать, что персонаж наткнулся на одного или нескольких своих преданных фанатов, которые непременно станут мучить его просьбами об автографе, совместных фото, докучать беспрерывной болтовнёй и расспросами, и т.д.
Воодушевление (Inspiring, ●●●●)
Требование: Впечатление ●●●●
Ваш персонаж способен поддержать других в моменты сильного душевного упадка, возрождая в них храбрость и целеустремлённость перед лицом проблем или какого-то несчастья.
Один раз за игровую сессию (в рамках форума игровая сессия равна игровой ночи, - прим. пер.) Ваш персонаж способен призвать окружающих удвоить свои усилия в стрессовых или опасных ситуациях. Для этого необходимо сделать бросок Впечатление+Убеждение, и, в случае успеха (по решению Рассказчика, при хорошем отыгрыше речи, бросок может и вовсе не потребоваться, - прим. мастерского состава), каждый, кто активно поддерживает Вашего персонажа во время его речи, и кто находится в пределах слышимости, восстановит один потраченный Пункт Силы Воли (не превышая значение Постоянной Силы Воли персонажа).
Ваш персонаж не может влиять с помощью данного Достоинства на себя, а также не может применять его на одних и тех же объектах больше одного раза за день (для форума - ночь, - прим. пер.).
Наставник (Mentor, от ● до ●●●●●)
Данное Достоинство наделяет Вашего персонажа другом и учителем, который может помочь ему своим советом и наставлениями. Наставник действует в соответствии с собственными соображениями, при этом Рассказчик определяет, как именно. Обычно Наставник даёт советы, тем самым позволяя Рассказчику использовать его в качестве инструмента помощи Вашему персонажу в преодолении трудных ситуаций. Также Наставник может использовать своё влияние или возможности, чтобы помочь Вашему персонажу, хотя он наверняка предпочтёт увидеть, как его подопечный сам справится со своими проблемами. К тому же, Наставник вполне может махнуть рукой на ученика, который постоянно просит помощи. Наставники могут потребовать что-либо в обмен на своё содействие, что для вашего персонажа может обернуться ещё одним интересным приключением.
Число точек, вложенных в это Достоинство, определяет соотношение могущества, знаний и опыта Наставника Вашего персонажа.
Одна точка означает Наставника с одним или несколькими специальными Навыками и небольшим опытом в сфере интересов Вашего персонажа.
Две точки означают Наставника с широкими возможностями, имеющего средние познания в сфере интересов персонажа.
Три точки показывают Наставника, обладающего широким набором Навыков, годами опыта и значительным влиянием в той сфере, которая интересует Вашего персонажа.
Четыре точки означают Наставника, который не только имеет множество полезных Навыков и десятилетия (а может быть, и столетия) опыта за плечами, но также является крайне важной фигурой с сильным влиянием в сфере деятельности персонажа.
Пять точек показывают Наставника с неимоверным влиянием и возможностями в сфере интересов Вашего персонажа. Такой Наставник будет пристально наблюдать за Вашим персонажем, влиять на его жизнь прямо или косвенно и, скорее всего, имеет свои скрытые планы, в которых ваш персонаж является одной из центральных фигур.
Ресурсы (Resources, от ● до ●●●●●)
Данное Достоинство отражает материальное благосостояние Вашего персонажа в имущественном и финансовом аспектах одновременно. Все персонажи, предположительно, имеют работу или иные источники дохода (доверительные фонды, родительское содержание и/или прочее), достаточные, для удовлетворения их основных нужд: еда, проживание, транспорт.
Точки в этом Достоинстве означают уровни чистого дохода от продажи всех имеющихся материальных ценностей и другой собственности в случае крайней необходимости. Кроме того, количество точек отражает общий уровень благосостояния Вашего персонажа и его месячный доход.
Одна точка (●) предполагает низкий уровень дохода: $500 в месяц и имущество, стоимостью приблизительно в $1000.
Две точки (●●) означают умеренное благосостояние: $1.000 дохода в месяц и приблизительно $10000 в имущественных активах.
Три точки (●●●) отражают средний уровень доходов: $3.000 в месяц, и, должно быть, активы в $50.000.
Четыре точки (●●●●) предполагают солидный доход: $10.000 в месяц и $500.000 в виде активов.
Пять точек (●●●●●) символизируют значительное богатство: $50.000 месячного дохода и активы, общей стоимостью в $3.000.000.
Суммы приведены приблизительные, чтобы обозначить некую точку опоры. Ведь бывает и так, что уровень дохода соответствует одному уровню Достоинства, а стоимость активов - другому. В данном случае следует обсудить этот вопрос с Рассказчиком.
Достоинство Ресурсы может быть использовано для определения способности Вашего персонажа позволить себе те или иные приобретения или расходы. Цены некоторого снаряжения, оружия и некоторых других предметов, используя это правило (на форуме оно используется, - прим. мастерского состава), уже указаны в точках. Рассказчик также может назначать в точках цены на любые вещи по ходу игры. Если число точек Ресурсов Вашего персонажа равно или выше стоимости предмета, он может позволить себе его приобретение в соответствии с ежемесячным доходом. Это не означает, что у Вашего персонажа есть карт-бланш на приобретение всех предметов с аналогичной стоимостью подряд. Он может позволить себе лишь одно-два подобных приобретения по цене, равной значению Ресурсов в точках, в месяц. Вещи с более низкой стоимостью могут приобретаться чаще. За Рассказчиком остаётся последнее слово относительно того, что есть "более часто" или "слишком дорого". Точки Ресурсов Вашего персонажа не тратятся и не теряются. Они означают сумму наличных, доступную персонажу в любой момент.
Единственным условием падения уровня Ресурсов может быть потеря источников дохода и имеющейся собственности вследствие игровых событий (например, Ваш персонаж теряет работу, его компания банкротится и т.п.). В этом случае Рассказчик решает, насколько уменьшается благосостояние персонажа, и может ли оно быть восстановлено.
Слуга (Retainer, от ● до ●●●●●)
У вашего персонажа есть ассистент, помощник, наёмный работник или фанатичный последователь, на которого он может положиться. Вы должны пояснить, как этот близкий компаньон возник в жизни персонажа. Его непоколебимая лояльность, возможно, подкреплена заоблачными суммами денег. Или же он может быть обязан жизнью вашему персонажу (или его предкам). Ваш персонаж может также шантажировать этого человека или угрожать причинить вред его семье в случае неповиновения. Или, возможно, Ваш персонаж имеет над беднягой сверхъестественный контроль. Как бы то ни было, Слуга неизменно лоялен и выполнит почти любой приказ без лишних вопросов.
Слуга будет стараться выполнять свои обязанности как можно лучше, опираясь на свои способности и возможности. Телохранитель может запросто причинять боль другим людям по мановению руки хозяина. Преданный уличный мальчишка будет ловить каждое слово Вашего персонажа и искать для него любую информацию или тех, кто ей обладает, по своей инициативе. Конечно, если Ваш персонаж не имеет прямого контроля над Слугой, последний возьмётся далеко не за всякое дело: вряд ли он добровольно станет рисковать своей жизнью или делать что-то прямо противоречащее его моральным принципам или религиозным убеждениям. Вам или Рассказчику следует детально прописать личность Слуги, его прошлое и образ жизни, а также его Лист Персонажа. Обычно Слуги отыгрываются Рассказчиком (на форуме отыгрыш Слуг в большинстве случаев остаётся на откуп и совесть самих игроков, - прим. мастерского состава). Каждое отдельное приобретение этого Достоинства даёт Вашему персонажу одного последователя. А число вложенных точек отражает возможности и уровень подготовки, или полезность каждого Слуги.
Одна точка предполагает ребёнка, психа или в высшей степени недалёкого индивида с ограниченными возможностями и узким мышлением.
Две точки означают обычного человека, которого смог подчинить себе Ваш персонаж. Этот Слуга совершенно зауряден и не имеет никакой особенной тренировки сверх человеческой нормы (он имеет по две точки во всех Атрибутах и имеющихся у него Навыках).
Три точки предоставляют искусного работника с неплохим уровнем подготовки в обыденных вещах (три или четыре его характеристики имеют по три точки).
Четыре точки Достоинства Слуга означают ценного и незаменимого помощника (обладающего несколькими полезными характеристиками с четырьмя точками в каждой).
Пять точек символизируют экстраординарного последователя. Он превосходен во многих отношениях (пять точек в паре характеристик и по четыре точки в некоторых других), или он может обладать сверхъестественными способностями.
Отличие Слуг от Союзников заключается в том, что для получения помощи никогда не требуется броска. Слуга всегда готов выполнить просьбу своего хозяина, если только тот не станет его оскорблять или унижать его достоинство (как решит Рассказчик, в зависимости от личности Слуги).
Недостаток: Если Вашему Слуге будет причинён вред, он может стать временно неспособным выполнять свои обязанности, пока не оправится. Если же его убьют, он будет потерян навсегда, за исключением каких-то сверхъестественных обстоятельств. Слуга, имеющий свободу воли и подвергающийся притеснениям или вынужденный переступать через собственные принципы по приказу господина, может временно или навсегда уйти от Вашего персонажа. Очки, которые были потрачены на убитого или ушедшего Слугу, теряются, вне зависимости от причины.
Статус (Status, от ● до ●●●●●)
Требование: Варьируются (см. ниже)
Ваш персонаж имеет положение в обществе, полномочия, влияние или уважение в какой-либо организации, группе, обществе или социальной структуре. Быть может, он занимает официальную должность или имеет титул, или, возможно, он просто уважаем и почитаем в определённых кругах и потому располагает некоторым влиянием. Ваш персонаж может быть вице-президентом какой-то компании, сержантом или лейтенантом полиции, армейским капралом или медсестрой в больнице. Или же, возможно, он рядовой член какой-либо группы, к которому остальные хорошо относятся, или он заслужил своё признание, благодаря чему он имеет большее влияние, чем обеспечивает его положение.
Каждое приобретение этого Достоинства означает одну сферу влияния - организацию, общество или профессиональный круг.
Например, полиция, мэрия, преступность, профсоюзы, банки, факультеты университетов и больничный персонал. Для того, чтобы иметь влияние в более чем одной сфере, вам следует приобрести это Достоинство несколько раз, каждое со своими собственными точками. Таким образом, ваш персонаж может иметь Статус (Полиция) ●●, Статус (Преступность) ●●● и Статус (Мэрия) ●, каждый приобретается отдельно при создании персонажа или в течение игры. Вы должны объяснить, каким образом он достиг каждого из Статусов.
Статус предоставляет права и полномочия, которые ваш персонаж может осуществлять в пределах своей сферы. Увеличение количества точек Статуса отражает расширение возможностей. Коп со Статусом 1 может иметь доступ к камере подозреваемого и комнатам для допросов, тогда как коп со Статусом 4 может войти в хранилище улик без специального надзора или участвовать в осмотре места преступления без специального вызова.
Фраза "в пределах своей сферы", упоминавшаяся выше, подразумевает, что Статус позволяет действовать исключительно через официальные каналы. Хирург может проконсультировать или прооперировать одного пациента раньше другого, потому что он официально имеет право на это решение. Выход за рамки соответствующих полномочий или возможностей официальных каналов означает выход за рамки Достоинства Статус и, являясь просьбой об одолжении, а не приказом или официальным требованием, попадает в компетенцию Достоинства Союзники. Таким образом, полицейский детектив, приказывающий офицеру низшего ранга заняться расследованием дела, может так поступить, пользуясь Статусом. Это находится в пределах его полномочий. С другой стороны, полицейский детектив, который просит коллегу забыть про какую-либо улику или попридержать расследование, использует Достоинство Союзники, поскольку официально на это права не имеет.
Хотя Статус может позволить Вашему персонажу отдавать приказы нижестоящим, данное Достоинство не гарантирует непременного результата. Подчинённые или коллеги могут остаться недовольными приказом, просто не любить Вашего персонажа или иметь собственные цели, которые не совпадают с целями персонажа. Действия через официальные каналы всё ещё могут потребовать успешного броска Манипулирование + Запугивание, Убеждение или Коммуникабельность - в зависимости от того, какой из Навыков больше соответствует конкретному запросу, текущим обстоятельствам или положению Вашего персонажа в организации. Положительный модификатор равен количеству точек используемого Достоинства Статус. Штраф применяется к броску, когда Ваш персонаж давит на кого-либо (-1), угрожает (-2), незначительно превышает собственные полномочия (-3) или выходит далеко за их рамки (от -3 до -5).
Некоторые примеры организаций и основные преимущества, привилегии и выгоды тех, кто состоит в них, приведены ниже.
Городская Полиция: Патрульный офицер имеет право на обыск, задержание и арест, на постоянное ношение огнестрельного оружия, а также имеет доступ к большинству местных баз данных.
Офицеры старшего командного состава (●●●+) могут начинать расследования, сотрудничать с полицией соседних штатов или государств, и вызывать на помощь группы полицейского спецназа.
Священнослужители: Ваш персонаж - привилегированный священнослужитель, имеющий доступ к разным личностям и местам, например, к осуждённым преступникам, пациентам больниц, местам преступлений и несчастных случаев, а также к ограниченным местам в религиозных институтах.
Требование: Специальность Навыка Образование: Религия.
Руководство корпорации: Член руководства корпорации имеет доступ ко многим ресурсам компании, включая корпоративные кредитные карты, транспорт, мобильные телефоны и компьютерное оборудование. В зависимости от компании, он может также иметь доступ к источникам информации и нитям, недоступным широкой публике.
Управляющие (●●●+) имеют больший оклад, представительские средства и возможности найма и увольнения сотрудников, не считая социальных преимуществ и выхода на некоторых политических деятелей или знаменитостей, так или иначе связанных с компанией.
Политик: Ваш персонаж - аккредитованный дипломат суверенной страны. В том случае, если он работает за границей, он имеет свободу перемещения и проживания, доступ в посольство собственной страны и дипломатическую неприкосновенность.
Требование: Политика ●● и Убеждение ●●.
Дипломированный специалист: Ваш персонаж является дипломированным специалистом в какой-либо почётной области, предоставляющей ему привилегии, недоступные для большинства граждан. Он может быть частным сыщиком и иметь разрешение на ношение оружия, а также иметь доступ к закрытым базам данных и правительственным документам, или он может быть строительным подрядчиком и иметь право на использование взрывчатки в профессиональных целях.
Требование: Специальность Навыка Образование: Правоведение (для частного сыщика);
Специальность Навыка Науки: Взрывчатка (для строительного подрядчика).
Медики: Ваш персонаж имеет лицензию практикующего врача. Он может выписывать рецепты, иметь допуск к медицинским записям, а также может приглашаться на места преступлений и несчастных случаев.
Требование: Медицина ●●.
Военные: Рядовой солдат получает ежемесячное жалование, ему разрешено иметь при себе боевое оружие; также он имеет доступ к закрытым источникам информации или боевой технике. Если он является действующим солдатом, он также бесплатно получает комнату, питание и медицинское обслуживание. Военнослужащие высокого звания (●●●+) - это офицеры, которые могут командовать боевыми подразделениями, запрашивать военное снаряжение и, возможно, даже провоцировать вооружённые конфликты с другими странами.
"Ротари Клаб": Рядовой член клуба, будучи на хорошем счету, может иметь доступ к местам общих собраний, контактировать с другими членами, владеть информацией, связанной с клубом, или иметь в нём свою профессию. Помимо всего прочего, рядовой член клуба может получать пособия из резервного фонда организации в случае нужды.
Высокопоставленные члены клуба (●●●+) могут иметь доступ к другим клубам по всей стране, влияние в связанных с клубом общественных организациях и среди некоторых политических деятелей.
Недостаток: Положение Вашего персонажа в данной организации основано на выполнении его обязанностей и на соблюдении правил, предписанных её членам.
Красота (Striking Looks, ●● или ●●●●)
Ваш персонаж исключительно привлекателен по современным меркам; разговоры приостанавливаются и внимание приковывается к такому персонажу, когда он входит в помещение.
За две точки ваш персонаж получает модификатор +1 на все броски Впечатления и Манипулирования, когда он пытается использовать свою красоту, чтобы развлечь, убедить, отвлечь или обмануть окружающих.
За четыре точки красота вашего персонажа просто ангельская, он получает модификатор +2.
Недостаток: Чем привлекательнее ваш персонаж, тем сложнее ему избегать внимания публики. Свидетели любого преступления скорее всего запомнят внешность вашего персонажа и с лёгкостью его опознают.
Ваш персонаж также скорее всего будет получать много нежелательного внимания в социальных ситуациях.
Вампирские Достоинства
- Достоинства Сородичей:
- Сила Крови + (Blood Potency +, ●●●)
Сила Крови вашего персонажа на одну точку выше начальной.
Однако игроку следует придумать хорошее обоснование, почему это так.
Данное Достоинство может приобретаться дважды и только при создании персонажа.
Убежище (Haven, от ● до ●●●●●; особо)
Убежище - это место, где вампир спит днём, защищённый от смертельно опасного солнечного света. Убежищем может служить даже такое банальное место, как канализационный отнорок, или, скажем, заброшенный склад, и даже складская тара, до тех пор, пока остаётся нетронутой от рассвета до заката.
Обладая этим Достоинством, Ваш персонаж имеет возможность прятаться от солнца в гораздо более уютных и надёжных местах, чем багажник автомобиля или подземная нора.
● Маленькая квартирка или небольшое подземное помещение; 1-2 комнаты
●● Средняя квартира или малосемейный дом; 3-4 комнаты
●●● Склад, церковь, большой дом или подобное здание; 5-8 комнат
●●●● Заброшенный особняк или сеть тоннелей подземки; 9-15 комнат или тоннелей
●●●●● Большое поместье с лабиринтами коридоров и комнат или огромная сеть подземных тоннелей; бесчисленное множество комнат
Всё, что Вам необходимо сделать - объяснить, каким образом Ваш персонаж обосновался в своём Убежище.
Данное Достоинство может приобретаться несколько раз и не кумулятивно, по одному разу для каждого отдельного Убежища.
Стадо (Herd, от ● до ●●●●●)
Некоторые вампиры, устав от охоты, создают для себя небольшую группу смертных, которыми они могут безопасно питаться. Стадо может принимать разные формы, начиная от группы проституток и заканчивая кровавым культом, поклоняющимся вампирскому божеству. Эти смертные обеспечивают вампира питанием без трудностей охоты. Как правило, стада не особо подконтрольны своим хозяевам и не имеют с ними тесной связи. Стада не обладают никакими ценными навыками. (Для создания эффективных агентов существуют Достоинства Союзники или Слуга). Каждая точка Достоинства Стадо добавляет один кубик к броскам питания.
Статус (Status, от ● до ●●●●●; особо)
Тогда как некоторые Достоинства, описанные в базовой книге правил World of Darkness, сосредоточены лишь на обществе смертных, данный Статус тесно связан с социальными порядками Ночи и отражает признание среди других вампиров. Статус подразделяется на три области - Братство, Секта и Ноддисты. Игрок должен решить, в какие из трёх областей он вложит точки Достоинств. (Предприимчивые Рассказчики могут придумать дополнительные области Статуса, также как и игроки могут предложить свои. Достоинство Статус представляет лишь общую базу, на основе которой могут создаваться новые виды статусов).
Статус в Секте отражает служебное положение, уровень полномочий, степень ответственности и социально-политическую значимость в делах Домена, а также понимание догм и успехи внутри Секты.
Независимо от Клана или фракции, некоторые личности добиваются вершин в социальной или феодальной иерархии, исключительно благодаря своим стараниям во имя своей Секты (Домена). Принцы, Примогены, Шерифы, Гарпии, Мастера Элизиума, Герцоги, Проповедники, Тамплиеры, Епископы, Архиепископы и другие официальные лица отдельно взятого Домена вполне подходят под это определение.
Статус в Секте также подразумевает тех Собратьев, которые не являются частью правящей структуры, но которые, тем не менее, пользуются уважением, имеют хорошую репутацию и влияние в Братстве. Например, это могут быть главари могущественных преступных группировок, или же Сородичи, имеющие большое влияние в определённых областях (среди элиты бизнеса, городского правительства, в системе здравоохранения или религиозных общинах). Также, сюда могут относиться те, кто внушает уважение сам по себе, однако держится в стороне от политики – скажем, могущественный Старейшина, абстрагировавшийся от городских забот, но чью территорию уважает и признаёт всё местное Братство.
Зачастую Статус в Секте оказывается вопросом «курицы и яйца»: получил ли Принц Максвелл Статус 5, став Принцем, или же его заслуженный прежде Статус 5 поспособствовал подобному восхождению? В других случаях, Статус в Секте очевидно отражает чью-либо успешность как политического активиста, имеющего поддержку множества смертных союзников, при этом те союзники примкнули к нему не потому, что знали, что он вампир.
В Камарилье, например, чаще всего Гарпии устанавливают подобные соответствия, хотя кто-то может усомниться в их беспристрастности, потому что их собственный Статус попадает под определение Статуса в Секте. В Шабаше же это может означать признание стаи или же уважение других стай. К тому же, Статус отдельного члена стаи прямо влияет на общий престиж всей стаи в Секте.
● Гончая, Герцог, Проповедник или «восходящая звезда»
●● Шериф, Тамплиер, Епископ или «успешная личность»
●●● Гарпия, Сенешаль, Мастер Элизиума, Архиепископ, Паладин, Рыцарь-Инквизитор или «глубоко почитаемая личность»
●●●● Примоген, Герольд, Кардинал, Приск, Судья-Инквизитор или «краеугольный камень общества бессмертных»
●●●●● Принц, Регент, Верховный Инквизитор или «настоящий бриллиант»
Разумеется, ни один персонаж не может обладать одновременно Статусами в двух Сектах. Исключением из этого правила может служить то, что ерсонаж – глубоко законспирированный агент или иного рода шпион, но это обстоятельство остаётся на усмотрение Рассказчика. Также исключением могут быть Анархи: персонаж-Анарх может занимать некоторые должности в Камарилье (Мастер Элизиума, например), оставаясь при этом уважаемым Анархом, хотя и нечасто.
Также, наличие Статуса в Секте обеспечивает кое-какие преимущества заслуженным членам Сект. В частности:- Камарилья. Персонаж с Достоинством Статус (Камарилья) учится вести себя тише и осторожнее в обществе смертных, что позволяет игроку приобретать Достоинства Стадо и Контакты за полцены. Кроме того, став служителем порядка в Камарилье, персонаж бесплатно получает две точки для распределения между любыми из Достоинств: Убежище, Слуга, Союзник. В дополнении к этому, если игрок тратит Точку Силы Воли, чтобы запечатлеваться чётким на фотографиях и других носителях на долгое время, цена восстановления потраченных таким образом Точек СВ составит всего 4 Очка Опыта вместо положенных восьми.
- Шабаш. Присоединившись к Шабашу, персонаж получает модификатор +3 к сопротивлению Узам Крови к другим вампирам, вне зависимости, насколько сильна кровь последнего (поскольку члены Шабаша разделяют свою кровь с остальными). В дополнении, шабашиты могут выбрать число неклановых Дисциплин, равное значению Достоинства Статус (Шабаш), которые смогут развивать с пониженной стоимостью (новая точка x 6), поскольку часто пьют кровь своих Братьев.
- Анархи. Став уважаемым Анархом, вы получаете возможность приобретать Достоинства Стадо и Наставник за полцены. Кроме того, в игре вы бесплатно сможете получить Убежище, соответствующее числу точек Достоинства Статус (Анархи), с поправкой на максимум, который смогут предложить местные Анархисты.
Статус в Братстве - это престиж, связанный не столько с происхождением и Кровью, сколько с личными достижениями и заслугами перед всем Братством, вне зависимости от Секты и политических взглядов. Это то, чем персонаж успел прославиться в положительном смысле. Таким Статусом могут обладать любые Собратья, от неприсоединившихся и Анархов до самых фанатичных последователей взглядов Камарильи или Шабаша. Это может быть Собрат, известный как один из немногих экспертов в какой-либо области; или это Принц, известный своим великодушием; историк или археолог, известный какими-либо открытиями; отважный Собрат, не раз рисковавший своей не-жизнью ради своего Клана, стаи или Секты; Собрат, который в определённой степени известен и уважаем обществом бессмертных за какие-либо иные конкретные поступки, достижения, проявленное мастерство или особые качества. Таким образом, очевидно, Собрат может обладать одновременно Статусом в Секте и Статусом в Братстве.
Разумеется, данное Достоинство не означает, что персонажа уважают все и каждый, ведь у него вполне могут найтись и недоброжелатели, и даже враги, в том числе, благодаря Статусу в Братстве.
Статус в Братстве определён ещё менее строго, чем Статус в Секте. Понятие уважения всегда остаётся менее чётким в данном контексте.
Статус в обществе Ноддистов олицетворяет определённую известность среди известных учёных, историков и просто знатоков истории Братства и Книги Нода. Возможно, причиной могли стать какие-либо достижения персонажа в этой области или экспертные знания.
Ноддисты не являются ни фракцией, ни сектой, у них нет ни руководства, ни иерархии, ни клубных билетов, они не проводят собраний по вторникам и не принимают новых членов. Они даже не являются клубом по интересам. Это Собратья, целиком посвятившие свою не-жизнь изучению истории Ранних Ночей, предательства и скитаний Первого Убийцы, происхождения вампиров, древних пророчеств, Книги Нода, поиску доказательств или опровержений различным теориям, слухам и предрассудкам, в том числе относительно Геенны, Патриархов, Проклятия Каина и всего, что с этим может быть связано.
Разумеется, персонаж не может просто объявить себя Ноддистом. Такое признание может прийти только со временем и с делами. Недостаточно быть могущественным Собратом или являться воплощением идеалов Клана или Секты. Хотя потомку или протеже Ноддиста такой Статус может достаться куда проще, чем тем, кто "начинал с нуля".
Ваш персонаж должен иметь по меньшей мере одну точку в Достоинстве Статус (Ноддисты), чтобы пользоваться репутацией Ноддиста.
Как и Статус в Братстве, Статус в обществе Ноддистов отражает признание индивидуальных заслуг.
● Ваш персонаж известен как начинающий Ноддист, ему хотя бы раз доводилось присутствовать на мероприятиях с участием других учёных-ноддистов.
●● Несколько Ноддистов смогут припомнить вашего персонажа по имени или на лицо, а также чем известен.
●●● Ваш персонаж известен как знаток в какой-либо из областей. Многие известные Ноддисты знают и уважают мнение вашего персонажа.
●●●● Вести о достижениях вашего персонажа разнеслись далеко; его имя и лицо известны большинству других Ноддистов.
●●●●● Вашего персонажа ассоциируют с другими известными Ноддистами, как Саша Викос, Аристотель де Лоран и т.д., о его достижениях рассказывают своим потомкам многие сиры-ноддисты, как о примере для подражания.
Как уже говорилось выше, Статус – это и благословение, и проклятие. Высокостатусные личности могут пользоваться своим Статусом в свою выгоду, но, вместе с тем, они являются видимой мишенью для своих врагов. Высокие уровни Статуса практически лишают персонажа возможности оставаться инкогнито, куда бы он ни пошёл, даже если перед ним открываются многие двери, закрытые для всех остальных.
Достоинство "Статус" работает как "социальный инструмент", составляя положительный модификатор, добавляемый к броскам социальных взаимодействий (когда они требуются) между членами той подгруппы, к которой они относятся. Именно так, точки Статуса среди Ноддистов добавляются в виде кубиков к броскам социальных взаимодействий между Ноддистами, Статус в Братстве точно таким же образом упрощает взаимоотношения между Собратьями вне политических рамок, а Статус в Секте влияет на каждого в разрезе одной Секты или Независимого Клана. Однако, Статус в Секте может ничего не значить для тех, кто в этой Секте не состоит.
Однако Статус не добавляется к запасам кубиков на броски использования сверхъестественных способностей. Например, Статус Принца города не добавляется к запасу кубиков на использование Дисциплины "Величие".
Дела Статуса - это болото ответственности. Тем не менее, сообразительные персонажи могут превратить его в своё преимущество. Они могут иметь несколько разных Статусов - бывает и так, что персонаж одновременно обладает Статусом в Братстве, в Секте и среди Ноддистов, и, одновременно с этим, ещё и в какой-либо фракции (ещё одна вариация Статуса).
Непрерывная родословная (Unbroken Lineage, от ● до ●●)
Ваш персонаж чётко знает свою родословную и без труда сможет назвать каждого из пра-сиров по линии своего сира, вплоть до родоначальника клана (Патриарха), а также поколение.
Достоинство на одну точку означает, что другие благородные каиниты примут вашего персонажа и отнесутся к нему более благосклонно, как к истинному последователю традиций его родословной.
Достоинство на две точки означает, что родословная вашего персонажа имеет достаточный авторитет, чтобы оправдывать дополнительную точку Статуса в Братстве, пока кто-нибудь из прямых предков вашего персонажа не отречётся от него по какой-либо причине. Даже если ваш персонаж оступится и потеряет лицо, он сохранит по крайней мере одну точку Статуса в Братстве, по праву Становления.
Недостаток: Для определённой прослойки Шабаша, не знающих своей родословной или ратующих за свободу и равенство, данное Достоинство (вернее сказать, напоминание о нём) может послужить красной тряпкой, а потому его обладателю следует понимать, когда и с кем о нём лучше умолчать.
Выродившееся поколение (Impoverished Generation, ●● или ●●●●)
Требование: Персонаж был обращён не более 5 лет назад вампиром 13го (●●) или 14го (●●●●) поколения.
Ваш персонаж - представитель выродившегося поколения. Он был обращён пять или менее лет назад кем-то из представителей 13-го или 14-го поколения, в зависимости от цены Достоинства. Кроме того, Проклятие Каина отразилось на вашем персонаже не в полной мере, в отличие от его предков. Таким образом, солнечный свет наносит персонажу лишь летальные повреждения, вместо непоглощаемых.
Достоинство на ●● (14 поколение) подразумевает, что ваш персонаж имеет 20% шанс обратить человека. И в случае удачи, потомок не унаследует клановых черт и слабостей вовсе, потому как они слабо выражены у его создателя (т.е. клановая слабость персонажа действует лишь наполовину). Ваш персонаж может налагать Винкулум, но лишь до 2 уровня и на срок в 10 раз короче обычного (т.е. 5 лет) - на смертных, и в 20 раз короче (т.е. 2.5 года) - на вампиров.
Достоинство на ●●●● (15 поколение) подразумевает, что ваш персонаж не может налагать Винкулум и создавать гулей, однако - странный факт - раз за свою нежизнь он может создать потомство нормальным, человеческим способом... но вряд ли это будет обычное человеческое дитя. Кроме того, Метка Хищника в вашем персонаже слишком слаба, поэтому другой вампир далеко не всегда сможет распознать в нём вампира, хотя если всё же ему удастся, даже если его Сила Крови 1, он поймёт, что Внутренний Зверь вашего персонажа слабее. Также ваш персонаж не имеет кланового недостатка, отражается в зеркалах, имеет здоровый румянец и способен длительное время удерживать в желудке человеческую еду.
Недостаток: Сила Крови вашего персонажа никогда не станет выше 1. И, хотя в теле вашего персонажа 10 единиц витэ, он может обычным образом использовать лишь 8 из них - остальные 2 всё ещё могут тратиться на пробуждение. Кроме того, ваш персонаж не может иметь Достоинство "Непрерывная родословная" и начинать игру с Достоинством "Статус" в обществе бессмертных. - Камарилья. Персонаж с Достоинством Статус (Камарилья) учится вести себя тише и осторожнее в обществе смертных, что позволяет игроку приобретать Достоинства Стадо и Контакты за полцены. Кроме того, став служителем порядка в Камарилье, персонаж бесплатно получает две точки для распределения между любыми из Достоинств: Убежище, Слуга, Союзник. В дополнении к этому, если игрок тратит Точку Силы Воли, чтобы запечатлеваться чётким на фотографиях и других носителях на долгое время, цена восстановления потраченных таким образом Точек СВ составит всего 4 Очка Опыта вместо положенных восьми.
Перевод и адаптация: Constantine & XIII
Коррекция: Constantine.
Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
Пт 09 Авг 2024, 21:49 автор Событие
» Разговоры
Пн 30 Дек 2019, 02:29 автор Нолан Грейр
» ОБЪЯВЛЕНИЯ
Вт 19 Апр 2016, 22:43 автор Рассказчик
» Отсутствие в игре
Вт 29 Мар 2016, 20:37 автор Рассказчик
» Перечень "домашних" правил
Сб 07 Ноя 2015, 12:22 автор Рассказчик
» 12: Опасные Озёра [WR]
Сб 15 Авг 2015, 14:44 автор 20 $
» Двадцатидолларовые герои
Пн 20 Июл 2015, 14:36 автор 20 $
» 11: Опасный Париж [DLC]
Ср 18 Мар 2015, 13:06 автор 20 $
» Голосуем за расширение рамок ночи
Вт 03 Мар 2015, 00:24 автор Ариэлль Руше
» Опыт, Карма и Штрафы по-новому
Вт 06 Янв 2015, 03:46 автор Рассказчик