Игровая дата и погода
2 игровая ночь.
Дата: 2018 год 30-31 октября,
вторник-среда.
Погода.
Температура: +22º ± 2º С
Скорость ветра: 3 м/с
Всю ночь
Сильная облачность, туман.
Последние темы
◄◄
◙
►►
◄
►
Кланы и Линии Крови (Clans and Bloodlines)
Страница 1 из 1 • Поделиться
Кланы и Линии Крови (Clans and Bloodlines)
Как повествует легенда, Каин, обращённый проклятьем Бога в вампира, стал праотцом тринадцати Древних, именуемых Патриархами. И каждый из них явился основателем своего клана - вампирского рода с уникальными характеристиками, сверхъестественными умениями и проклятиями.
Каждый вампир обладает характерными и общими для его Клана чертами – рядом определённых Дисциплин и соответствующим недостатком.
В последние ночи влияние кланов распространилось практически повсюду. Тринадцать Кланов также расселились по всему Западному миру, по крайней мере, так считается. В Новый Свет Сородичи определенно прибыли с ранними колонистами, то есть изначально имеют европейское прохождение. Также, пусть и мало информации об Африке, но активность Кланов в тех местах ни для кого не является секретом, как и в Южной Америке и большей части Ближнего Востока. Тем не менее, мало известно о том, как культура тех мест повлияла на менталитет Кланов, поэтому всякому, кто возьмётся за изучение этого явления, будет лучше позабыть о стереотипах.
[block]Кланы:
Ассамиты (Assamite)
Бруджа (Brujah)
Вентру (Ventrue)
Гангрел (Gangrel)
Джованни (Giovanni)
Ласомбра (Lasombra)
Малкавиан (Malkavian)
Носферату (Nosferatu)
Равнос (Ravnos)
Сетиты (Setite)
Тзимици (Tzimisce)
Тореадор (Toreador)
Тремер (Tremere)
Линии крови:
Отступники Ассамиты (Assamite Antitribu)
Отступники Бруджа (Brujah Antitribu)
Отступники Вентру (Ventrue Antitribu)
Отступники Гангрел (Gangrel Antitribu)
Отступники Малкавиан (Malkavian Antitribu)
Отступники Носферату (Nosferatu Antitribu)
Отступники Равнос (Ravnos Antitribu)
Змеи Света (Serpents of the Light)
Отступники Тореадор (Toreador Antitribu)
Отступники Тремер (Tremere Antitribu)
Вестники Черепов (Harbingers of Skulls)
Городские Гангрел (City Gangrel)
Истинные Бруджа (True Brujah)
Отступники Салюбри (Salubri Antitribu)
Пандеры/Безродные (Panders/Caitiff)[/block]
Каждый вампир обладает характерными и общими для его Клана чертами – рядом определённых Дисциплин и соответствующим недостатком.
В последние ночи влияние кланов распространилось практически повсюду. Тринадцать Кланов также расселились по всему Западному миру, по крайней мере, так считается. В Новый Свет Сородичи определенно прибыли с ранними колонистами, то есть изначально имеют европейское прохождение. Также, пусть и мало информации об Африке, но активность Кланов в тех местах ни для кого не является секретом, как и в Южной Америке и большей части Ближнего Востока. Тем не менее, мало известно о том, как культура тех мест повлияла на менталитет Кланов, поэтому всякому, кто возьмётся за изучение этого явления, будет лучше позабыть о стереотипах.
[block]Кланы:
Ассамиты (Assamite)
Бруджа (Brujah)
Вентру (Ventrue)
Гангрел (Gangrel)
Джованни (Giovanni)
Ласомбра (Lasombra)
Малкавиан (Malkavian)
Носферату (Nosferatu)
Равнос (Ravnos)
Сетиты (Setite)
Тзимици (Tzimisce)
Тореадор (Toreador)
Тремер (Tremere)
Линии крови:
Отступники Ассамиты (Assamite Antitribu)
Отступники Бруджа (Brujah Antitribu)
Отступники Вентру (Ventrue Antitribu)
Отступники Гангрел (Gangrel Antitribu)
Отступники Малкавиан (Malkavian Antitribu)
Отступники Носферату (Nosferatu Antitribu)
Отступники Равнос (Ravnos Antitribu)
Змеи Света (Serpents of the Light)
Отступники Тореадор (Toreador Antitribu)
Отступники Тремер (Tremere Antitribu)
Вестники Черепов (Harbingers of Skulls)
Городские Гангрел (City Gangrel)
Истинные Бруджа (True Brujah)
Отступники Салюбри (Salubri Antitribu)
Пандеры/Безродные (Panders/Caitiff)[/block]
Ассамиты (Assamite)
Дети Хакима, среди прочих представителей Братства известные как Ассамиты, - это тихий клинок во тьме, орден жадных до крови ассасинов, участвующих в тайных войнах бессмертных в качестве киллеров по найму. Клан первоклассных убийц, готовых работать на любого, кто способен заплатить кровавую цену, не подчиняющихся ни Принцам, ни Прискам. Ассамиты стараются напрямую не вмешиваться в дела Камарильи и Шабаша, работая и на тех, и на других, и одновременно преследуя собственные цели. Они действуют в городах, контролируемых сектами.
Если вампир узнаёт о том, что за ним охотится Ассамит, чаще всего это значит, что уже слишком поздно. Стоит ли говорить, что это не только создаёт пугающую репутацию клану, но и делает его востребованным среди других Собратьев. Их часто используют для устранения противников, проведения кровавых охот, наказания нежелательных потомков и шпионажа.
Однако Ассамиты редко заключают настоящие союзы с другими Сородичами, поскольку считают остальных Детей Каина низшей ветвью. В ночи, предшествовавшие созданию Камарильи и Шабаша, Ассамиты широко практиковали диаблери, неизменно стремясь приблизиться к "Единому", как они называли своего мифического основателя. В результате Восстания Мятежников, когда из пепла поднялась Камарилья, многие её могущественные старейшины стали испытывать тревогу из-за ассасинов-каннибалов. И тогда кланом Тремер было наложено могущественное проклятье на кровь почти всего клана убийц, сделавшее его членов неспособными пить витэ других Сородичей. Не в силах противостоять единому фронту, представляемому Камарильей, Ассамиты были вынуждены склонить голову и смириться с позором. Те немногие Ассамиты, на кого не пало проклятье, скрылись и присоединились к Шабашу, приняв его догмы.
Но недавно (1998 г.) в клане произошли великие потрясения. Проснулся потомок Хакима, пребывавший в торпоре долгие столетия. И после недолгой подготовки, он и несколько его последователей-чародеев провели ритуал, снявший с крови Ассамитов проклятье Тремер. И после того, как клан освободился от своих мистических оков, не позволявших им совершать Диаблери, ассасины вернулись к своему старому образу действий. Теперь Ассамиты убивают других Сородичей без дополнительных стимулов — и, разумеется, без санкции контрактов. Но это было не единственным изменением в клане, старец также принялся наводить в клане свои порядки, благодаря чему среди Ассамитов произошёл раскол, и часть ассасинов была вынуждена примкнуть к Камарилье.
Клан в целом перешёл к более агрессивному поведению. Если раньше Ассамиты не брали новых контрактов на жертву, которая сумела справиться со своим ассасином, то теперь клан может преследовать эту жертву, и часто делает это с невиданным рвением. Кроме того, Ассамиты больше не чтят многовековую традицию десятины, отдаваемой своим сирам. В последние ночи в клане нет места для ленивых Ассамитов, почивающих на собственных лаврах.
Однако чего именно хотят Ассамиты, остаётся загадкой. Очевидно, что Ассамиты усилили свою хватку как на физической, так и на политической арене, и тайные агенты клана вышли из тени в городах, где правящие вампиры стали ленивыми и глупыми. Их власть в городах Индии и Среднего Востока оказалась куда сильнее, чем предполагали остальные Сородичи. Если раньше другие Сородичи считали Ассамитов благородными (т.е., относительно бессильными), полезными исполнителями, то теперь они воспринимают клан с благоговейным страхом.
Прозвище: Ассасины
Секта: Ассамиты с равным презрением относятся и к Камарилье, и к Шабашу. Некоторые Ассамиты принадлежат к Шабашу, а некоторые с недавнего времени официально состоят в рядах Камарильи.
Внешность: Ассамиты стремятся одеваться стильно, но практично. У подавляющего большинства представителей клана орлиные носы, тёмные волосы и худощавое изящное телосложение, хотя у происходящих из Африки, безусловно, более нубийские черты. В последнее время в клан было принято значительное число уроженцев Запада, но они остаются в меньшинстве. У этих индивидуумов может быть практически любая внешность, поскольку их выбирают за навыки, а не за внешний вид. Вдобавок, кожа Ассамитов с возрастом становится темнее (в отличие от других вампиров, которые со временем бледнеют); кожа по-настоящему древних Ассамитов может стать практически чёрной.
Убежище: Большинство старейшин клана обитает в Аламуте, оплоте клана, который, как считается, находится на вершине горы где-то в современной Турции. Неонаты и агенты, работающие вдали от родной обители, обычно выбирают отдалённые, труднодоступные места обитания, чтобы обеспечить отсутствие непрошенных гостей.
Происхождение: Многие фида’и (новообращённые ученики) происходят из Малой Азии или Северной Африки. Большинство членов клана в некий период своей человеческой жизни занимаются убийствами, грязной работой или террористической деятельностью, хотя в отношении линии крови Ассамитов-визирей это не столь характерно. В последнее время клан Обращает многих неонатов с Запада, куда и пытается продвинуться, в основном солдат, преступников и уличных бандитов.
Создание Персонажа: Физические Атрибуты обычно первичны, хотя некоторые Ассамиты предпочитают Социальные, чтобы было проще подбираться ближе к своим жертвам. Физические и Социальные Навыки одинаково предпочтительны, хотя и Ментальные также могут иногда пригодиться мудрому Ассамиту. Мало кто из ассасинов развивает Социальные Достоинства, вместо этого предпочитая делать упор на тот набор Дисциплин, который позволит им лучше выполнять свои задачи.
Клановые Дисциплины: Быстрота, Покров и Смертоносность.
Предпочитаемые атрибуты: Сообразительность или Выносливость.
Визири и чародеи: Интеллект или Выносливость.
Слабость: После недавнего снятия проклятия, клановая слабость Ассамитов преобразилась: ассасины вновь обрели пристрастие к витэ, особенно к витэ старших Собратьев. Клан, последние пять столетий вынужденный полагаться на алхимические зелья, изготавливаемые из витэ, и сложные магические ритуалы, теперь легко впадает в зависимость от крови других вампиров.
В терминах "Реквиема", Ассамиты не получают бонус +1 на сопротивление жажде Витэ, даже если уже сумели превозмочь её однажды (см. "Особенности вампирской сущности"). Кроме того, Ассамиты начинают игру с определённым пристрастием к крови, а потому страдают от штрафа -1 на броски Упорство + Самообладание, когда пытаются воздержаться от питья крови Сородичей в случае выпавшего им шанса совершить подобное. Хотя Ассамит и может выкинуть Выдающийся Успех, требуемый для победы над жаждой крови, это маловероятно, а потому его единственным реалистичным способом превозмочь эту тягу остаётся Торпор. Это, впрочем, имеет значение лишь если Ассамит стремится победить свою зависимость, а не наслаждается этой жаждой.
Организация: Старейшины клана по-прежнему управляют активностью Ассасинов из Орлиного Гнезда в Аламуте, но всё больше и больше Ассамитов отправляются во все уголки земного шара, убивая Сородичей по контрактам или без таковых. Многие из былых «обязательств» клана — вроде запрета на преследование противника, который уже победил другого Ассамита — были отменены. Не принадлежащим к клану может казаться, будто Ассамиты впали в неистовое буйство.
Ассамиты организуются в отряды, похожие на стаи Шабаша; эти группы называются фалаки. Фалаки обычно состоит из двух или трёх Сородичей, проникающих в город и обустраивающих там плацдарм. В городе Ассамиты занимаются примерно тем же, чем и другие Сородичи (устраивают опорные базы, взращивают стада), но также и ослабляют Сородичей-соперников посредством выборочных убийств, поскольку не считают, что должны подчиняться Шести Традициям.
Линии Крови: Линия крови Ассамитов-визирей специализируется на изучении Ассамитского Чародейства и магии Среднего Востока. Визири почти никогда не покидают пределов Аламута и, безусловно, не занимаются убийствами. Вместо этого они совершенствуют своё — а, соответственно, и клановое — знание магии крови. Ассамиты-визири отказались от Быстроты, вместо этого в качестве клановой Дисциплины освоив Чародейство, но должны тратить дополнительный пункт крови на все применения магии крови. Ассамиты-отступники из Шабаша весьма незначительно отличаются от своих независимых собратьев. Единственное существующее различие — это номинальная верность секте. Ассамиты и их отступники прекрасно ладят, особенно после того, как основная часть клана избавилась от проклятия Тремер.
[block]Стереотипы
Бруджа: То, что они привыкли решать грубой силой, мы привыкли решать хитростью. И поэтому они - раздробленный Клан, а мы - возвышенный.
Вентру: Стервятники, слетевшиеся на давно разложившийся труп дворянства.
Гангрел: Когда лезвие входит достаточно глубоко, они умирают также быстро, как и все другие Сородичи.
Джованни: Они ценят свою независимость также, как и мы, но они безрассудно расточают её на нечестивые оргии.
Ласомбра: Несмотря на их выпендрёж, они исправно платят свои долги и обеспечивают работой наши кинжалы.
Малкавиан: В притче о скорпионе и лягушке, они играют роль обоих обречённых существ.
Носферату: За их омерзительностью скрывается подобие чести, и это глупо.
Равнос: Дай им о себе узнать, и они тут же вспомнят про своё место.
Сетиты: Смирение перед Богом означает божественность, но, конечно, не смирение перед их нечистым богом.
Тзимици: Они всё ещё держат старые обиды на нас, к ним следует подходить с осторожностью.
Тореадор: Мы убиваем, чтобы почтить нашего Бога. Они убивают, чтобы отомстить за остроумное замечание.
Тремер: Могущество Соломона, не делает их мудрее, и месть будет за нами.
Безродные: Каждая культура должна иметь своего козла-провокатора.
Камарилья: Вавилонская Башня, построенная Икаром.
Шабаш: Они оскверняют то, что свято, и воображают это величайшей славой.
Анархи: Мудрейшее из племён. Потому что они знают, когда нужно признать, что они не знают.[/block]
Твоя кровь - моё проклятие, но пролив её, я стану ближе к Хакиму.
Когда клан Тремер наслал на клан Ассамитов проклятье, превратившее Витэ Сородичей в смертельный яд для Ассасинов, не все члены Клана подверглись этому. Тех, кто решил разорвать связи с основным Кланом, желая встретить свою судьбу, какой бы она ни была, вместо того, чтобы склониться перед магией неверных, проклятье не затронуло. Они стали Отступниками.
И теперь они носят титул Каинитов, подходящий им по смыслу гораздо сильнее, чем львиной доле шабашитов. Они считают Хакима бастардом, всего лишь одним из презираемых ими Патриархов, взамен того почитая Каина – и стремясь стать ближе к Третьему Поколению. Разумеется, их метод не блещет оригинальностью – и заключается в понижении Поколения с помощью Диаблери.
Однако кроме этого, мало что отличает Ангелов Каина от обычных Ассамитов. И те, и другие являются профессиональными охотниками и убийцами. И те, и другие почитают строгие кодексы чести и демонстрируют яростный фанатизм, сражаясь в своём бесконечном Крестовом походе. Кожа их всех темнеет с возрастом и приростом силы. И обе фракции верят, что в Последние Ночи лишь истинно верные и праведные будут вознаграждены, а слабые падут от их клыков.
Прозвище: Ангелы Каина
Дисциплины: Быстрота, Покров, Смертоносность.
Слабость: Отступники Ассамиты обладают той же самой слабостью, что и остальной клан. На деле их недостаток никогда и не менялся, в то время как основная часть Клана была скована проклятьем Тремер.
Кто дал мне право забрать твою кровь? О, у меня нет "права". У меня есть долг.
Бруджа (Brujah)
Наследие Бруджа - это безмятежное величие, опороченное яростью в их собственных душах. Это былая слава древнего Карфагена, сокрушённая предательством Вентру, властителей Рима. С тех пор, как их мечта была растоптана, Бруджа затаили обиду и злость.
Сегодня клан Бруджа - это бунтари и провокаторы, размахивающие битами хулиганы и активные участники перемен в обществе, давно погрязшем в застое. Нарушение статус-кво в их крови, хотя иногда, при отсутствии стоящей оппозиции, они становятся оплотом стабильности. И это прекрасно работает, поскольку всегда есть пылкий Бруджа, который только и ждёт, чтобы броситься спускать с небес на землю зазнавшегося соклановца, который устроился слишком уютно в роли повстанца, превратившегося в диктатора.
Сильнее, чем любой другой клан, Бруджа всё ещё ощущают в себе ту пламенную страсть, что воодушевляла их ещё в смертной жизни. Клан Бруджа не терпит неравенства и очень скор на пылкие речи, обвинения в несправедливости и призывы к оружию. Однако эта страсть - палка о двух концах. С одной стороны это неотъемлемое достоинство клана, но с другой - его проклятье, поскольку эта страсть легко перерастает в Звериное безумие и жажду.
Ни один мудрый Принц не станет поворачиваться к клану Бруджа спиной и сбрасывать его со счетов, поскольку редкий Бруджа позволит кому-либо собой манипулировать и делать из него дурака. Бруджа - сам себе хозяин, и любой, кто попытается поставить его на колени, может столкнуться с тяжёлыми и печальными последствиями. Бруджа, решивший, что с ним обошлись не должным образом, без раздумий разорвёт врага на куски и может быть, не забудет потом задать пару вопросов, не важно - будь перед ним Примоген или смертный авторитет.
Некоторые Собратья-историки считают, что память о древнем предательстве превратила Бруджа в агитаторов против самого порядка, который они помогают поддерживать. Другие же, напротив, уверены, что Бруджа уже давно смирились и сегодня являются не более чем лояльной оппозицией, не имеющей никакой силы.
Как бы то ни было, Бруджа - это физическая мощь Камарильи. Но в последние годы недовольство клана текущим положением вещей растёт как на дрожжах, многие неонаты лелеют идею создания своей организации со своими правилами и порядками, в связи с чем в клане поднимается сильное беспокойство. Кое-кто из собратьев полагает, что вскоре Бруджа покинут Камарилью. Сами Бруджа тоже так считают…
Прозвище: Бунтари
Секта: При всём своём возмущении, клан Бруджа пока ещё считает себя частью Камарильи, хотя всё чаще молодые бунтари поглядывают в сторону безумного Шабаша, но старейшины клана настаивают, что лучше всего бороться с Башней Слоновой Кости изнутри.
Значительная часть Бруджа есть и в Шабаше, и среди Анархов. Хотя, пожалуй, среди Анархов Бруджа больше, чем представителей остальных кланов вместе взятых.
Внешность: По внешности Бруджа серьезно различаются, хотя многие предпочитают радикальные стили и внешний вид. Если вы верите в стереотипы, то у типичного Бруджа байкерская куртка, изорванные джинсы, военные ботинки и устрашающий гребень жестко уложенных волос. На самом деле, лишь немногие Бруджа соответствуют этому образу. Молодёжная, модная одежда и броские стрижки встречаются у многих Бруджа, но немалое их число предпочитает элегантный стиль одежды, который заставляет окружающих воспринимать их всерьёз. В итоге внешний вид Бруджа сообщает о его склонностях: головорез-скинхед скорее всего будет явным мятежником и анархистом, а носящий очки педант в твидовом костюме, вероятно — реформатор или либерал. Однако, следует заметить, что с учётом склонности Бруджа к нонконформизму, любые предположения об их идеалах, сделанные на основании внешности, будут потенциально опасными. Бруджа выглядят так, как им хочется.
Убежище: Всюду, где им понравится. Или вы собираетесь велеть им убраться?
Бруджа, в куда большей мере, чем любой иной клан, предпочитают компанию других вампиров, и одно убежище может быть домом для целого выводка. Сородичи-Бруджа также обустраивают многочисленные сторожки и пристанища, поскольку их наполненное конфликтами существование делает одно убежище непригодным для обитания. Некоторые неонаты-Бруджа даже придерживаются городской практики вторжения в дома, Доминируя или убивая жильцов дома и захватывая помещение. Однако, подобно многим другим устремлениям, захват дома редко удовлетворяет интересы Сброда, и вампиры часто двигаются дальше, как только им надоедает данное место.
Происхождение: Будучи импульсивными созданиями, Бруджа часто дарят Реквием, не слишком об этом задумываясь, и поэтому очень часто потомки бывают не похожи на своих сиров. Но предусмотрительные сиры-Бруджа Обращают стараются обращать тех, кто разделяет их идеи или энтузиазм к их воплощению. А бывает и так, что они обрекают на Реквием сторонников оппозиционной идеологии, тем самым наказывая своих противников проклятьем вампиризма.
Создание Персонажа: У Бруджа часто бывают концепции, связанные с насилием и преступлением, но точно также они могут быть умными и опытными в общении. Натуры и Маски у них как правило бывают агрессивными и похожими, поскольку эмоции Бруджа обычно написаны у них на лице. В клане преобладают Физически одарённые персонажи, но некоторые предпочитают Ментальные Атрибуты. Точно также, у них в почёте Навыки, вслед за которыми следуют Познания. Персонажу-Бруджа могут подходить любые Дополнения, многочисленные представители клана выбирают Контакты, Союзников или Стадо. Лишь очень немногие Бруджа выбирают Менторов.
Клановые Дисциплины: Быстрота, Могущество, Величие.
Предпочитаемые атрибуты: Упорство или Сила.
Слабость: Та же пламенная страсть, что вдохновляет Бруджа к величию или толкает к безнравственности, если её не взять под контроль, она может перерасти во всепоглощающую ярость: Бруджа склонны к Безумию. Любые попытки сопротивления ему получают штраф -2. Это относится и к Безумию Ярости, и к Голодному Безумию. Исключением является лишь Рётшрек. Также штраф получают и попытки оседлать волну (см. "Особенности вампирской сущности").
Организация: Клан Бруджа слишком раздроблен и раздираем междоусобицами, чтобы быть по-настоящему организованным, и не бывает никаких формальных собраний клана. Существуют два вида сборищ, посещаемых членами клана — Гвалты и Рейвы. Гвалты есть гвалты — неформальные собрания Бруджа (и других мятежников, как Сородичей, так и смертных), на которых любой, кто способен орать достаточно громко, может огласить своё мнение. Рейвы, получившие название в честь зародившихся в Англии техно-дискотек, это общественные собрания, проходящие под прикрытием крупных музыкальных или развлекательных сборищ. Одно обычно следует за другим, и сообщения о месте проведения собраний как правило запрятаны в объявлениях уже идущего собрания. Эти собрания почти неизбежно перетекают в мятежи, еще сильнее подтачивая организационную базу клана.
Линии Крови: Отступники-Бруджа из Шабаша, по иронии, являются практически оплотами стабильности. В секте, посвятившей себя хаосу и разрушению, Бруджа — почти самые надёжные из чудовищ, составляющих Шабаш. Их считают не столько страстными бунтовщиками, сколько жестокими ударными частями. Бруджа Шабаша обычно менее интеллигентны и прозорливы, чем их камарильские братья и сёстры. Их высшие цели отбрасываются прочь ради обещаний новых разрушений.
[block]Стереотипы
Ассамиты: Быстрые, невидимые, фанатичные, и они хотят выпить мою ебучую кровь? Звучало бы клёво... в отношении кого-то другого — но только не меня.
Вентру: Объявляю вас сапогом и лицом, поцелуйтесь!
Гангрел: Глубоко уважаем. До тех пор, пока видим, что это взаимно.
Джованни: Если тебе придётся иметь дело с одним из этих мерзких даго, ты уже проиграл.
Ласомбра: Что тут скажешь? Вентру в сомбреро.
Малкавиан: Доверять? Нет. Найти точки соприкосновения? Может быть.
Носферату: Лучше держать при себе того, кто будет раскапывать дерьмо на других для тебя, чем если всё будет с точностью наоборот. Так что всё клёво.
Равнос: Забьёмся, кто дальше его зашвырнёт?
Сетиты: Яблочко от яблоньки недалеко падает, и яблоньку эту давным давно следовало срубить под самый корешок.
Тзимици: Старые мерзкие летучие мыши с когтистыми лапами, в которых они носят своё дерьмо. Но они, по крайней мере, обычно честны.
Тореадор: Если сможешь поймать одного — узнаешь, сможет ли он тебе навалять. Среди них достаточно тех, кто кое-чего стоит.
Тремер: Если одна из этих ведьм начинает смотреть на тебя странно, начинай молиться, чтобы ты успел добежать до него раньше, чем твоя кровь вскипит.
Безродные: Научи их чему-нибудь, и, может быть, они что-то для тебя сделают.
Камарилья: Она работает, если периодически ей отвешивать направляющие подзатыльники.
Шабаш: Отдав душу дьяволу, вы стали его слугами, ящеры тупорылые.
Анархи: Лезьте в автобус, погоним пинать этого нового говнюка-Принца вместе.[/block]
Я дам тебе фору. Потому что ты черепаха, а я заяц — ебучий психованный заяц, с шилом в заднице и жаждой не хуже, чем у самого дьявола.
Возможно, Отступники Бруджа исторически являются отцами-основателями Шабаша. В конце концов, именно молодые члены клана Бруджа первыми порвали все связи со своими Старейшинами во время восстания Анархов, и они же с неугасающей страстью сражались с приспешниками Старейшин даже тогда, когда прочие Собратья начали поиски компромисса.
Отступники Бруджа не уступают агрессивностью своим камарильским антиподам, но, в отличие от Бунтарей, они даже не пытаются делать вид, будто контролируют себя. Если Отступник Бруджа чего-то хочет - кровь, деньги, вещи или новое Дитя - он это берёт. Такое мировоззрение сделало Отступников одной из самых многочисленных линий крови в Шабаше, ревностными служителями секты. С неистовой яростью, заслужившей им страшную репутацию, они бросаются в бой по первому требованию Шабаша. И пусть Отступники Бруджа обычно не берут на себя лидерских ролей, они выполняют возложенные на них поручения с опустошительной и демонстративной жестокостью.
Отморозки делают всё, чтобы окружающие чувствовали себя неуютно. Всем - начиная от манеры одеваться или показной кровожадности, заканчивая клыкастой улыбкой в окружении смертных - они стараются выделиться. Конечно, это может грозить нарушением Маскарада, но Отступники Бруджа считают себя Проклятыми - так почему бы не устроить вокруг маленький ад?
Прозвище: Отморозки
Дисциплины: Быстрота, Могущество, Величие или Кошмар.
Слабость: Эта линия крови страдает тем же недостатком, что и основной Клан. Но, в отличие от Бруджа Камарильи, Отступники с наслаждением кидаются навстречу собственной ярости.
Для начала мы замесим тут всех. Ну а на десертик домочим тех, кто останется, когда я отрежу уши во-он того пидора.
Вентру (Ventrue)
На протяжении всей истории, в то время, как другие кланы вязли в мелких интригах, Вентру заискивали перед Цезарем, шептали на ухо Карлу Великому, финансировали Век Открытий и даже влияли на политику Святого Престола. Вентру и по сей день помнят о своём наследии правления и верно следуют своей традиции: в возрасте птенцов они начинают карабкаться к вершине, чтобы в итоге стать самыми могущественными из старейшин, чьё влияние распространяется на весь мир.
Вентру хвалятся одной простой вещью: они побеждают. Они всегда побеждают.
Другие Сородичи часто относятся к Лордам с презрением, но редко оспаривают претензии клана. Бывает, что Сородич трудится и строит планы, чтобы добиться какой-то награды, а затем обнаруживает, что её уже заполучил Вентру. В число должностных лиц, управляющих городом Сородичей, почти всегда входят несколько высокопоставленных Вентру. Лорды не признают поражений, только временные отступления. Клан наделён беспощадной волей ко власти и властью навязывать свою волю. В некоторой мере этот успех обусловлен их любимыми Дисциплинами. Вентру почти инстинктивно учатся управлять мыслями других существ.
Пусть они и не особенно совершенствуют боевые искусства, их, как правило, бывает трудно убить. Так или иначе, Вентру воспринимают свои сверхъестественные дары всего лишь как инструмент достижения настоящей власти — власти денег, имущества, ценных бумаг, политических контрактов, положения в Братстве и власти над множеством смертных, умоляющих позволить лизать им подмётки и выполнять их приказы.
Вентру воспринимают феодальную природу общества Сородичей очень серьёзно. Каждый сир рассказывает своему дитя, что одни люди властвуют, а другие — ходят под властью. Будучи Лордами, они должны стремиться попасть в круг владык, хотя большинство неонатов Вентру было в этом убеждено ещё до Обращения.
На протяжении всей истории клана, Вентру стремились заполучить власть в любой форме, в какой только её предлагали смертные. Историки клана утверждают, что в Древнем Риме клан Обращал сенаторов и патрициев. В Средние Века они принимали в свои ряды рыцарей и церковников. Когда дорогой к власти стала коммерция, они начали растить торговых королей, банкиров и магнатов. Когда государства стали более бюрократичными, Лорды пошли Обращать высокопоставленных гражданский служащих. Расцвет организованной преступности привёл в клан гангстерских вожаков и наркобаронов. В начале 21 столетия старейшины Вентру раздумывают над выгодами Обращения учёных, инженеров и компьютерных кудесников. Неважно, в какой именно области социума сосредоточена власть, Вентру клятвенно обещают воспользоваться ею ещё до того, как другие Сородичи осознают её существование.
Прозвище: Лорды
Секта: Если послушать самих Вентру, то сама идея Камарильи принадлежит им, а все остальные кланы, осознав необходимость и очевидную пользу этой идеи, её поддержали. Подавляющее большинство Вентру, разумеется, принадлежит к Камарилье. Остальные же верно служат Шабашу. Кроме того, как бы то ни было странно, но отдельные представители Лордов также встречаются и в рядах Анархов.
Внешность: Вентру часто придерживаются консервативного, неброского стиля, позволяющего заявить о высоком положении, но без вульгарности. Молодые Лорды иногда предпочитают стиль «выпускников-отличников», вечную деловую униформу из костюма и галстука или (в случае с женщинами-Лордами) элегантные платья или деловые костюмы с юбками и ненавязчивые украшения. Старейшины Вентру придерживаются старинного стиля, по крайней мере, находясь в своём убежище, но и на публике они обычно выглядят на несколько десятилетий отставшими от моды. Даже бунтующие молодые Вентру носят свои проклёпанные металлом куртки словно униформу, заявляющую об их превосходстве. Лорды окружают себя и другими внешними атрибутами богатства и статуса — от большой дорогой машины в гараже до погреба, наполненного марочными винами, которыми они никогда уже не смогут насладиться.
Убежище: Если Вентру и не был богат до Обращения, он обычно становится богат после. Вентру выбирают такие убежища, которые будут отражать их богатство и власть. Многие Лорды обитают в усадьбах или в настоящих поместьях, окруженных крепостными стенами. Мало кто из них согласится на что-то меньшее, чем классический городской особняк или квартира в пентхаузе (с надёжными занавесями, разумеется).
Согласно клановой традиции, каждый Вентру может попросить укрытия от солнца в убежище любого Лорда и не получит отказа, но мало кто из Лордов пользуется этим правом. Не только потому что гордые Вентру ненавидят просить помощи у другого Сородича, но и потому что проситель из-за этого становится обязан долгом чести Лорду, предоставившему убежище. Великий позор падёт на голову любого Вентру, отказавшего соклановцу или не сумевшего обеспечить комфортабельный отдых, поэтому предусмотрительный Лорд всегда заботится о том, чтобы его жилище могло принять одного-двух гостей-Сородичей.
Происхождение: Вентру чаще всего выбирают потомков из числа профессионалов или сливок общества. Некоторые Лорды предпочитают Обращать членов старинных денежных семей или политических династий, поскольку в современном мире это ближайшее что есть к феодальной знати. Другие Лорды выбирают тех, кто «сделал себя сам» - дельцов-миллионеров, политиков, военных офицеров или даже криминальных боссов. Появляются новые профессии и новые формы власти, и Вентру приводят их в клан. Например, расцвет компьютерной индустрии породил волну Обращений смертных, принадлежащих к техническому сектору.
Создание Персонажа: Вентру высоко ставят Социальные Атрибуты и Навыки — черты, важные для лидера — но также ценят и Ментальные Атрибуты и Навыки, такие как Политика и Образование. Клан выделяется в области Социальных Достоинств, вроде Ресурсов, Контактов и Статуса. Большинство Лордов обладали значительным социальным влиянием при жизни, а после смерти обретают ещё большее.
Клановые Дисциплины: Доминирование, Величие, Стойкость.
Предпочитаемые атрибуты: Интеллект или Самообладание.
Слабость: Вкус Вентру является утончённым - почти что на уровне физиологии, и каждый Лорд способен питаться лишь одним видом человеческой крови. При создании персонажа, игроку, посоветовавшись с Рассказчиком, следует определить, какой кровью может питаться его персонаж - этот выбор делается только один раз и остаётся неизменным до конца. Например, это может быть кровь несовершеннолетних девственниц, или священников, или младших сестёр, или пианистов - спектр выбора многообразен. Кровь же любого другого вида (включая кровь животных) не восполняет запас витэ Вентру. Он может её пить, но вне зависимости от количества выпитого - вампир просто выплюнет её обратно, как обычную человеческую пищу. Вампирская кровь не попадает под данное ограничение.
Организация: Узы крови и обязательств Лордов прослеживаются, благодаря старой товарищеской сети, сквозь поколения, линии крови и континенты. Старейшина-Вентру знает предков своих товарищей-Лордов, их собратьев по крови, союзников, врагов и Сородичей, которые чем-то обязаны им или которым обязаны они сами (впрочем, подобная информация может устареть на несколько веков). При встрече двух Вентру, они обычно сравнивают свои родословные и знакомых, таким образом определяя свои отношения и статус в пределах клана.
Кроме того, Вентру очень серьёзно относятся к клановым должностям. Лидеры клана нередко устраивают ежемесячные собрания всех соклановцев. Лорды используют эту возможность, чтобы похвастаться друг перед другом, составить мнение друг о друге, поспорить, заключить сделки и устроить выволочку тем соклановцам, которые демонстрируют недостаточную амбициозность. В конце концов, Вентру славятся поддержанием железного порядка. Им не хочется, чтобы другие Сородичи вообразили, будто хоть кто-нибудь из Лордов может дать слабину.
Линии Крови: В клане высоко ценится принцип наследственности, и потомки видных представителей клана уважаемы везде (или завидуют им). Но есть и неприятный момент, у отступников Вентру из Шабаша нет более ненавистных врагов, чем Сородичи из основной ветви клана. Шабашитские Вентру - это тёмные рыцари секты, они клянутся искупить неудачи своего рода, ревностно защищая принципы Шабаша. Они чаще всего встречаются среди тамплиеров и паладинов Шабаша.
[block]Стереотипы
Ассамиты: Полезны только до тех пор, пока не станут ядом в наших венах.
Бруджа: Просто признай, что ты побеждён, и станет гораздо легче.
Гангрел: Кто бы мог подумать, что такие простые Собратья могут быть такими необоснованно гордыми?
Джованни: Наши мертворожденные братья, с совершенно не развитым чувством правильного и неправильного, как следствие - не имеющие понятия о том, куда не следует совать свой член.
Ласомбра: Претенденты на нашу мантию достоинства и чести, и потому вызывают беспокойство.
Малкавиан: Если вы обнаружите себя оправдывающимся перед ними, это будет сигналом для начала клановых репрессий.
Носферату: Неожиданно функциональны, если вы умеете вести дела с одиозными личностями с зашкаливающим самомнением.
Равнос: Имея дело с этими низкопробными жуликами, проявляйте мудрость древних царей.
Сетиты: Как только ты узнаешь об их присутствии в твоём домене, не затягивай с тем, чтобы познакомить их с их господином. С солнцем.
Тзимици: Что ещё тебе нужно, кроме отвратительного запаха разложения, чтобы понять, что их присутствие не к добру?
Тореадор: У каждого короля есть своя королева. А в рядах клана Роз есть множество королев.
Тремер: Они способны быть бесстрашными союзниками или коварными врагами, но чаще всего - и теми, и другими в одной шкуре, поэтому покажи им, кто здесь главный.
Безродные: Эти шавки едва ли достойны упоминания. Гораздо сильней меня заботит грязь на моих подошвах.
Камарилья: Это наш величайший триумф, но также и великая ответственность.
Шабаш: Оплот отбросов нашего общества.
Анархи: То, что они делают, вызывает определённое уважение, но то, КАК они это делают, сильно напоминает детский сад.[/block]
В том, что ты стоишь, преклонив колено, перед таким как я, нет ничего постыдного, поэтому плати скорее свой сраный долг, пока я не вышел из себя.
Вентру мнят себя аристократами, но являются ничем иным как правящим классом издыхающего мира – торговцами и ростовщиками. Но в своём блистающем прошлом Клан Вентру был кланом рыцарей, паладинов и военачальников. И Лорды наших дней опустились до подковёрных сделок, компромиссов и спекуляции услугами. Иначе говоря, считают Отступники Вентру, они стали ничем не лучше сопливых нытиков-Тремер.
Может быть, Отступники Вентру и не представляют собой нравственный стандарт Шабаша, но они без всяких сомнений являются одними из самых идеалистичных Каинитов своей секты (пусть даже слухи твердят, что есть сразу две разных линии крови, претендующих на звание Отступников «истинных» Вентру). Отступники несут бремя своего происхождения с честью, следуя своим рыцарственным идеалам. Они уверены, что их камарильские родичи предали не только истинную суть вампирской расы, но предали их собственное происхождение, и лишь облачившись в доспехи Воинов Каина, Крестоносцы могут искупить их вину. Когда придёт Геенна, и небеса исторгнут дождь из крови и огня, Крестоносцы уж точно не станут отсиживаться в убежищах, молясь о том, чтобы судьба смилостливилась над ними. Нет, эти фанатичные Собратья будут сражаться на переднем краю, сжимая в руках мечи или автоматы, с древним девизом своего Клана на губах: «Regere sanguine, regere in veritatem es» («Кто правит кровью, тот правит истиной»).
Прозвище: Крестоносцы
Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Прорицание или Величие.
Слабость: Вентру Шабаша имеют ту же слабость, что и Вентру Камарильи. Игрок и Рассказчик решают, какой конкретный вид крови удовлетворяет вкусам Крестоносца – и этот выбор окончателен. Кровь других типов или видов (включая кровь животных) попросту не восполняет запас крови Вентру, неважно, сколько он её выпьет.
Ты не достоин крови, что течёт в твоих жилах. Настал час отдать её истинному сыну Веддарты.
Гангрел (Gangrel)
Если вампиры дают смертным повод бояться темноты, то существуют твари, которые дают повод для страха даже самим вампирам — создания вроде Гангрел, хищники среди хищников, самые дикие из зверей. Будучи, вероятно, единственным кланом, простое упоминание которого неизменно заставляет вздрогнуть или почтительно кивнуть, Гангрел, во многих отношениях, являются «благородными дикарями» вампирской расы. После Обращения (а иногда даже до) Гангрел стараются разорвать все связи, относящиеся к их человеческой жизни. Многие из них предпочитают общество животных и других зверей, а некоторые полностью воздерживаются от контактов с миром смертных. Пусть немалое число Дикарей сохраняет и даже ценит свою человечность, они делают это в пределах и контексте новообретённого бытия, а не в попытке удержать потерянное, поскольку для клана, чья сущность так тесно переплетена со Зверем, любой другой вариант не будет подходящим. Там, где другие пытаются обмануть себя насчёт «истинного смысла» Обращения, Гангрел понимают, кем они стали, и стремятся примириться с этим. В целом, они проводят в единении со своей звериной стороной больше времени, чем любые другие вампиры, и хоть подобное поведение наделило их соответствующим прозвищем и репутацией, мало кто будет отрицать, что Гангрел действительно извлекают пользу от такого принятия себя.
Глубокая связь со Зверем, похоже, одаривает многих Гангрел особым пониманием вампирской сущности, и некоторые из мудрейших вампиров мира принадлежат к этому клану. Если другие Сородичи пытаются стать учеными или философами, собирая бесчисленные данные и теоретизируя, то Гангрел — йоги и знахари, бодхисаттвы и вертящиеся дервиши. Они получают однозначное и незаменимое преимущество непосредственного опыта, заменяющего теорию практикой и позволяющего Гангрел пользоваться повсеместным уважением тех, кто осознаёт первобытную природу вампирской души. Это понимание делает клан бесценным, но также и опасным, и многие готовы заставить Гангрел замолчать, едва услышав его откровенную мудрость.
Прозвище: Дикари
Секта: Многих Гангрел в целом не заботят вопросы политики Сородичей, но это не значит, что у них нет собственных убеждений. Как ни удивительно, но немалая часть клана активно задействована в Шабаше, который нашёл их боевым навыкам хорошее применение. Однако основная часть Дикарей пожелала остаться в стороне и более не участвует в Джихаде. До 1999 года клан был в составе Камарильи.
Внешность: Типичного Дикаря редко волнует его внешность, хотя большинство ценят умение сливаться с толпой, облегчающее доступ к добыче. Как правило, Гангрел ставят функциональность выше внешнего вида, и редко облачаются во что-либо, значительно стесняющее движения. Из-за своего кланового недостатка, Дикари всегда должны следить за тем, насколько звероподобными они кажутся окружающим, и некоторые особенно старые (или неистовые) Гангрел осваивают кое-какие уровни «Покрова» (Obfuscate), чтобы избегать потенциально бедственных ситуаций.
Убежище: Одно из самых серьёзных преимуществ клана — его мобильность, немалая доля которой проистекает из Дисциплины «Превращение» (Protean), позволяющей Дикарю спать в земле. Разумеется, у такого сна есть свои недостатки, и даже самый одичалый Гангрел приходит к выводу, что необходимо иметь и настоящий уголок, где он мог бы иногда приютиться. Поэтому наиболее освоившиеся в городе Гангрел (или хоть как-то освоившиеся) предпочитают заводить традиционные убежища, хотя неугомонный дух и недоверие к другим Сородичам обычно подталкивают их к постоянным перемещениям.
Происхождение: Потенциальный Гангрел может иметь любое происхождение, но мало кто из Дикарей выберет смертного, не обладающего сильным инстинктом выживания. Помимо этого, большинство из них очень привередливы при выборе потомков. Гангрел ненавидят слабых личностей и тех, кто нестоек телом или разумом. Особенно они презирают тех, кто почти не осознаёт или вообще утратил смысл существования. Представители данного клана больше всего восхищаются теми, чьи сильные стороны - это «самость»: самопознание, самоуверенность и самодостаточность. Пусть Гангрел и случается Обращать кого-то, обделённого указанными качествами (обычно в порядке жестокого испытания - посмотреть, сможет ли Обращение достаточно закалить личность), большинство Гангрел придерживаются своих стандартов, и отступление от них приносит куда больше хлопот, чем следование им.
Создание Персонажа: Гангрел честно признаются себе в том, что является, и что не является их сильными сторонами, и стремятся развивать в себе то, что в них заложено от природы. Некоторые Гангрел, конечно, скатываются до гипер-специализации, их игроки вкладывают значительное количество точек в те Атрибуты и Навыки, на которых сосредоточены якобы персонажи. Однако это скорее исключение, чем общее правило. По причине своего темперамента, Дикари редко блистают в Социальной сфере (хотя, существует целая линия крови общительных Гангрел), вместо этого предпочитая развивать тело и укреплять разум. Равная пропорция Физических и Ментальных Атрибутов всегда остаётся хорошим выбором, либо с небольшим перевесом в сторону Физических.
Клановые Дисциплины: Превращение, Анимализм, Стойкость.
Предпочитаемые атрибуты: Выносливость или Самообладание.
Слабость: Каждый раз, когда Гангрел впадает в Безумие, он на время приобретает ту или иную звериную черту (которая может заменить другую, уже существующую). Клочья меха, любовь к короткому сну после еды, боязнь толпы - всё это может стать частью Проклятья Гангрел после приступа бешенства. Таким образом, звериные черты, что получают обезумевшие Гангрелы, могут быть как физическими отметинами, так и, например, поведенческими особенностями. Игрок и Рассказчик могут совместно придумать, что именно получил Гангрел в результате приступа Безумия или Рётшрека.
В исключительных ситуациях временные черты зверя могут стать постоянными со следующим приступом бешенства, который, кроме этого, добавит ещё одну временную.
Организация: Гангрел, вероятно, наименее организованный из всех кланов. У них практически отсутствует иерархия и в целом им не нужны ни клановая структура, ни внутриклановая активность как таковые. Единственная форма, в какой у них проявляются подобные вещи, это мероприятия, называемые Сборами. Такие встречи служат двум целям. Во-первых, это возможность для Гангрел увидеться и держать друг друга в курсе о произошедших событиях, а также делиться историями своих странствий. Во-вторых, это площадка для решения внутриклановых споров. До введения этой практики буйные Дикари срывались друг на друга когда хотели и без каких-либо формальностей, из-за чего страдал весь клан. Поэтому зародилась практика решения споров на собраниях клана, перед лицом старейших, где любой конфликт (или, при необходимости, ритуальный бой) рассудят товарищи обоих Дикарей. Если же дело доходит до боя, то они обычно ведутся до первой крови или признания поражения. В результате данной практики клан стал сплочённее, и число внутриклановых убийств значительно сократилось. Большинство подобных споров теперь решается не доходя до Окончательной Смерти.
Гангрел обычно охотятся по-одиночке, хотя иногда двое или больше Гангрел объединяются в своего рода котерию («прайд» или «стаю»).
Линии Крови: В Шабаше существует линия крови городских Гангрел - это элегантные хищники, отдавшие предпочтение существованию в каменных джунглях, в отличие от основной ветви клана.
[block]Стереотипы
Ассамиты: Оторви грёбаную голову, и тело сдохнет.
Бруджа: Я бы не назвал наши отношения "доверием". Скорее, это понимание, что у нас есть общий враг.
Вентру: Возможно, есть и что-то похуже, чем раскланиваться перед своими хозяевами... но вряд ли намного.
Джованни: Я стараюсь следовать своей привычке не продолжать разговор с существами, после того, как убью.
Ласомбра: Я не боюсь темноты, так что тебе лучше припасти что-то посерьёзней.
Малкавиан: Десять галлонов говна в одногаллоновом кувшине.
Носферату: Если они становятся нервными, у*бывай прочь.
Равнос: Если вдруг он назовёт тебя братом, выпусти когти и объясни свою точку зрения. Только так они поймут.
Сетиты: Если оно воняет падалью, мне оно не интересно.
Тзимици: Когда я вижу, что труп пожирают черви, я достаточно умён, чтобы понять - он давно сгнил.
Тореадор: Если они снизошли до разговора с тобой, значит, они от тебя что-то хотят.
Тремер: Либо дерись с серолицыми, либо беги от них. Но будь осторожен в своём выборе.
Безродные: Кто не способен делать свою работу, тот не имеет права пить кровь.
Камарилья: В бурю любая гавань хороша, полагаю.
Шабаш: Самодовольный евангелический мусор.
Анархи: Почти. Они почти добились.[/block]
Это место не для тебя. И пока не стало слишком поздно... Беги, маленький человек.
Гангрел Шабаша похожи на своих независимых и камарильских родственников – дикие, безжалостные охотники, предпочитающие раздолье природы каменным джунглям. В Шабаш идёт приток перебежчиков из Камарильи, и эти Охотники без сомнений бросаются в бой и умирают в набегах или стычках. Отступники Гангрел служат Шабашу убийцами и разведчиками, применяя свои умения повелевать животными для сбора информации о перемещениях других Сородичей. Путешествия между городами никогда не были действительно безопасными из-за Люпинов, устраивающих логова в каждой роще, где есть хотя бы пара деревьев (по крайней мере, так камарильские старейшины говорят своим отпрыскам), но Охотники, рыщущие в поисках заблудившихся неонатов или старейшин, объезжающих «владения», представляют собой ещё более жуткую угрозу.
Хоть это и звучит слегка в духе камарильской пропаганды, но Гангрел стараются, чтобы всё обстояло именно так. Свободные от необходимости маскироваться под людей, эти создания зачастую охотятся как волки, сбиваясь в дикие стаи. И если они о чём-то и сожалеют, так только о том, что жертва бегала слишком медленно и охота была недолгой.
Прозвище: Охотники
Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение.
Слабость: Охотники имеют ту же слабость, что и камарильская ветвь Клана.
Заблудился? Плохое место, чтобы заблудиться. Уже хочешь бежать?
Джованни (Giovanni)
Получившая известность во времена венецианского Ренессанса, семья Джованни обрела своё богатство за счёт роста среднего класса, посвятив себя банковскому делу и торговле в Средиземноморье (а также сопутствующей преступной деятельности).
Тем не менее, с ростом благосостояния семьи пришло и высокомерие, а так как глава семейства искал всё больше власти, то с высокомерием пришёл кошмар. Пребывая на пике власти и влияния в смертном мире, Августо Джованни обратился к искусству управления мёртвыми, и это стало причиной, по которой забытый Патриарх подарил ему Реквием.
Но позднее, устроив заговор, Джованни повергли ныне забытый клан в бездну небытия и на его прахе построили своё наследие.
С той самой ночи Джованни не знали предела своим амбициям, несмотря на оппозицию со стороны всего остального Братства и заслуженную репутацию "Дьявольских Собратьев". Они изучали запретные искусства, такие как нигримантия, дарующие власть над духами умерших, но овладение этими нечестивыми ритуалами навсегда извратило их рассудок.
Сегодня семья Джованни известна своей обособленностью и замкнутостью, а также традицией инцеста - благо только так они и размножаются. Подавляющее большинство клана состоит из обращённых потомков смертной семьи Джованни, остальные же - члены нескольких так называемых старших и младших семей, которых Некроманты приняли в свой клан.
Несмотря на все свои былые грехи и тёмные дела, семья всё ещё остаётся на плаву и продолжает накапливать своё богатство посредством преступного бизнеса, политики и тайн умерших.
Со стороны выглядит так, что Джованни проявляют смирение и уважение к Братству. С одной стороны, это вековая привычка, сохранившаяся со времён, когда другие кланы преследовали и уничтожали Некромантов, предавших своего создателя (дабы защитить свой с трудом завоёванный нейтралитет в конфликте между Камарильей и Шабашем). С другой - это способ скрыть в бархатной перчатке железный кулак своей истинной сущности узурпаторов, повелевающих призраками, разумами и телами, с целью удовлетворения своих потребностей.
Если послушать самих Джованни, Принцы и Архиепископы всегда готовы влезть к ним в долги за услуги, которые способна предоставить семья, равно как любой, кто способен что-то предложить Джованни, может заслужить их покровительство.
Большей частью Джованни не участвуют в Джихаде, преследуя цели преумножения богатства и создания основы власти в землях за завесой смерти. Посторонние едва ли способны понять глобальные цели Некромантов, но только самые надёжные и верные Джованни знают, что клан преследует цель ввергнуть мир в состояние, в котором не будет никакой разницы между мёртвыми и живыми, и Джованни, благодаря их мастерству Некромантии, смогут им править.
Прозвище: Некроманты
Внешность: Джованни одеваются тонко и со вкусом. Большая часть Клана происходит из одноимённой смертной семьи, и имеет не только итальянскую внешность, но и некоторые унаследованные семейные черты.
Обращённые из побочных ветвей зачастую также имеют общие черты и одеваются в соответствии с традициями местности, откуда происходит их род.
Убежище: Богатство семьи Джованни заметно и в их убежищах, которыми могут быть и виллы, и гигантские поместья. Некроманты часто вкладывают деньги в собственные убежища, открывая картинные галереи или выставки ювелирных украшений. Также многие Джованни располагают запасными убежищами, где могут обустраивать склепы для занятий некромантией или просто квартиры, где можно залечь на дно при необходимости.
Происхождение: Джованни основной ветви семьи обычно какое-то время служат клану в качестве гулей. Эта практика известна как Поцелуй Доверия. За это время кандидат на обретение Реквиема познаёт завистливые и предательские реалии жизни вампирской семьи. Они обретают амбиции и заряжаются нездоровой дозой вероломства, в дополнение к семейной истории и обычаям. Джованни редко взаимодействуют со внешним миром в период Поцелуя Доверия, и часто становятся замкнутыми и отчуждёнными, стараясь при этом выделиться на фоне других гулей.
Создание Персонажа: Несмотря на периодически встречающиеся у представителей семьи Джованни физические дефекты, обусловленные вырождением, они обычно умны и образованы. Ментальные Атрибуты и Навыки обычно имеют приоритет; члены семьи развивают свои способности с ранних лет. В конце концов, оккультные исследования занимают значительную часть их жизни, а у самых удачливых и предприимчивых - и Реквиема. Семья хранит огромное количество знаний, о которых способны поведать не только древние оккультные фолианты, но и старейшие наставники, прожившие века и накопившие огромный опыт. Таким образом, Ходячая Энциклопедия является распространённым Достоинством в клане. Кроме того, редкий Джованни испытывает недостаток в Ресурсах, благодаря семейной казне, копившейся веками. Наконец, Союзники и Контакты часто имеют высокие значения, в связи с наличием многочисленных деловых партнёров семьи, оккультных помощников и связях среди организованной преступности.
Клановые Дисциплины: Некромантия, Доминирование, Могущество.
Предпочитаемые атрибуты: Сообразительность или Упорство.
Слабость: Поцелуй Джованни причиняет жертвам невыносимую боль и мучения. Если Джованни не будет достаточно осторожен, его жертва может умереть от шока и агонии до того, как вампир успеет выпить из неё достаточно крови. Когда Джованни питается от смертных, те получают в два раза больше урона, чем может причинить Поцелуй другого вампира. Таким образом, за каждую поглощённую единицу крови, смертный получает 2 уровня летальных повреждений. Как результат - Джованни часто используют банки крови и другие способы питания, не требующие применения насилия.
Организация: Как и некоторые другие кланы, организация у Некромантов имеет вертикальную структуру, при которой политика клана определяется (предположительно) по-прежнему бодрствующим основателем клана, Августо. В Венеции семья содержит огромный палаццо, известный как Мавзолей, где сегодня обитают древние кукловоды клана, дёргающие за ниточки как старейшин, так и молодых птенцов. Сама по себе клановая структура носит семейный характер, и дополнительно усложняется постепенным вырождением и соперничеством среди смертных членов семьи, претендующих на Реквием. Инцест, слепое служение прародителю, некрофилия, культ вины и странные отношения, при которых отцы и бабушки являются детьми одних родителей, отрицательно сказываются на репутации клана и семьи, надламывая психику многих Джованни задолго до Становления.
Линии Крови: У Джованни нет отступников - все они верны своей семье. Однако клан принял в свои ряды несколько других семейств. В их число входят Писаноб (колдуны Центральной и Южной Америки), Дансирн (шотландские банкиры, занимающиеся каннибализмом), Миллинеры (знаменитый род из Новой Англии, зародившийся в начале 20 века) и множество мелких семей. Все Джованни носят фамилию семьи, к которой они относятся.
[block]Стереотипы
Ассамиты: Берегитесь, потому что даже всех денег в мире не хватит на то, чтобы оплатить дорогу назад из могилы.
Бруджа: Дешёвые союзники или несдержанные враги.
Вентру: Они часто забывают, что Макиавелли жил во времена Борджиа и Медичи.
Гангрел: Пусть наслаждаются своей грязью и нищетой.
Ласомбра: Как и мы, они одной ногой стоят в светском мире, а другой - в оккультном.
Малкавиан: Как только они распадутся в прах, они перестанут страдать от своего безумия.
Носферату: Мёртвые люди рассказывают истории, а у Канализационных Крыс есть ещё столько нерассказанных историй.
Равнос: У Собратьев есть целая вечность на то, чтобы преобразить свою судьбу так, как им нужно. И вот, на что они её тратят?
Сетиты: Заблудшие дураки, обманывающие себя искажённым толкованием того, что находится за Саваном.
Тзимици: Червь, пожирающий собственную плоть, в конце концов должен умереть от голода.
Тореадор: Как трагичны Собратья, что так отчаянно боятся признать, кто они есть на самом деле.
Тремер: Мы ведь не храним светлую память о том, как мы стали теми, кто мы есть, так почему для них это имеет такое значение?
Безродные: Не зная своих корней, на кого они, собственно, могут равняться?
Камарилья и Шабаш: Пусть ведут свою бесконечную войну, а мы разбогатеем, продавая каждой из сторон то, что им нужно, чтобы война продолжалась.
Анархи: Пока они не построят что-то, на чём можно нажиться, они - самая уродливая из сестёр.[/block]
Ты неверно понимаешь ситуацию, если думаешь, что нужен мне живым.
Ласомбра (Lasombra)
По мнению Ласомбра, лучше царствовать в аду, чем прислуживать на небесах. Страх, безумие, власть над людскими судьбами - всё это корни могущества, которым обладают Ласомбра. Тогда как другие вампиры безрезультатно пытаются удержать своего зверя или полностью ему подчиниться, Ласомбра запугивают его, принуждая к смирению, и обращаясь к нему только когда им это удобно, в остальное время держа его взаперти внутри себя.
"Тёмные лорды", аристократы ночи, отдавшие предпочтение превосходству Каинитов над пресмыкательством перед Маскарадом - именно так позиционируют себя Ласомбра. Их отношение к таким идеям, как спасение или искупление, пропитано в лучшем случае цинизмом, а то тёмное великолепие, что олицетворял собой клан в ночи до основания Шабаша, теперь превратилось в злую иронию и даже открытую издёвку. Величие дворянства и таинства Церкви, тем не менее, продолжают привлекать Ласомбра - и Клан поспособствовал не только появлению многих шабашитских ритуалов, но и созданию институтов, которые удерживают Секту от развала и хаоса.
Считают ли они себя служителями Бога или отверженными, Ласомбра верят в свой долг (перед сектой, кланом, стаей или даже перед ними самими), и выполнение этого обязательства является для них хорошей мотивацией.
Тогда как ночь принадлежит всему Братству, Ласомбра являются истинными порождениями тьмы, так что само название клана говорит об их родстве с тенью. Они владеют уникальной Дисциплиной Затмение, дарующей возможность материализовывать тени и тьму, управлять ими и даже шагнуть за грань тьмы материального мира во тьму Бездны, что находится по ту сторону.
Прозвище: Дарклинги (Тени, Отродья тьмы)
Секта: Шабаш был бы совершенно иным без влияния Ласомбра, и они по праву остаются его самым выдающимся кланом. Молодые Ласомбра часто начинают свою карьеру как Герцоги или Священники, наставляя своих товарищей - возглавляя их в бою и демонтрируя власть над Внутренним Зверем.
Внешность: Ласомбра часто внешне притягательны.
Возможно, благодаря испано-итальянским или мавританским корням, а может, и благодаря следованию современным стандартам моды, Дарклинги могут похвастаться красотой. Они часто одеваются консервативно или даже подражая священникам, тем самым подчёркивая свою многолетнюю приверженность церемониальности или церковным традициям. И редок тот Ласомбра, что не умеет эффектно появляться, окружённый пляшущими тенями, или хотя бы не может принимать загадочные позы.
Убежище: Долг лидерства вынуждает многих молодых Ласомбра разделять коллективные убежища с остальными членами стаи. Более высокопоставленные Дарклинги и те из них, кто старше самой секты, часто обустраивают свои личные убежища, будь то мрачные апартаменты пентхауса или ветхие особняки европейского стиля.
Происхождение: Потенциальные Сиры Ласомбра прежде всего выбирают для обращения эрудированных и амбициозных людей. И потому, среди Ласомбра распространены профессионалы, коммуникабельные и даже агрессивные личности. Своих потомков Дарклинги отбирают очень тщательно, безжалостно отсеивая бестолковых, ленивых и невоспитанных. Выживают и становятся полноправными представителями клана зачастую лишь те, кто действительно этого заслуживает, по мнению Ласомбра.
Создание Персонажа: Ласомбра одинаково ценят Ментальные и Социальные Атрибуты. И они, как правило, распределяются так, чтобы отражать индивидуальную специализацию Ласомбра. Дарклинги также предпочитают выбирать множество Социальных Достоинств, но (первоначально) с одинаково низкими значениями, чтобы лучше себя разнообразить.
Клановые Дисциплины: Затмение, Доминирование, Могущество.
Предпочитаемые атрибуты: Сила или Манипулирование.
Слабость: Ласомбра не отражаются в зеркалах, на любых фото- или видеозаписях, даже размыто, в отличие от большинства Собратьев (см. "Особенности вампирской сущности"), и не могут этого изменить даже с помощью траты Силы Воли. Кроме того, они не отбрасывают тени и вынуждены имитировать её из окружающих теней, если таковые присутствуют, искажая и вытягивая их (тень не может быть оторвана от источника).
Ко всему прочему, поскольку этот клан связал своё существование с Бездной, Ласомбра получают 1 дополнительный уровень повреждений от солнечного света.
Организация: Для самих Ласомбра ночи высшей аристократии не забыты, и титулы с должностями, вызывающие у современного наблюдателя ассоциации с историей, всё ещё имеют большое значение среди Дарклингов.
Клан отличается сложной системой патронажа, покровительства и родословных, напоминая тем самым давно канувшие в Лету королевские и папские дворы. Дитя, происходящее от знатного Сира, получает многое... равно как и наоборот; а действия, возвышающие вампира в секте или клане, могут поднять не только самого Ласомбра, но и его соратников, но только если он желает разделять с ними свои успехи.
Линии Крови: Отступники Ласомбра - одни из самых верных сторонников Камарильи, хотя секта не доверяет им. Но они обычно скрывают свою клановую принадлежность, потому что для Шабаша они являются первоочерёдными целями устранения. И любой Принц понимает, что как только слухи об отступнике Ласомбра дойдут до ушей шабашитов, домен немедленно окажется под угрозой.
[block]Стереотипы
Ассамиты: Они считают себя львами, но действуют исключительно как шакалы.
Бруджа: Дерзкие щенки, обозлённые якобы из-за потери своей власти.
Вентру: Какое "большое" достижение - овладеть скипетром королей только для того, чтобы спрятаться за ним от тех, кто ниже.
Гангрел: Каждому обществу нужны свои вьючные животные.
Джованни: Их вероломство прослеживается в каждом их действии.
Малкавиан: Шуты не обедают за одним столом с лордами.
Носферату: Они мученики, а не монстры, и их лица - бремя, что они должны нести.
Равнос: Непревзойдённая мерзость, которую только можно ставить в пример.
Сетиты: Загляни во тьму глубже, змея, и ты увидишь, как она поразительна.
Тзимици: Может, наши цели и похожи, но убийство ворон - это всегда дурное предзнаменование.
Тореадор: Роза, сорванная в саду, остаётся прекрасной только до тех пор, пока не рассыпется прахом.
Тремер: Они уважают только себя, и в конце концов они получат по заслугам за свои кощунственные обычаи.
Безродные: Лорды порождают бастардов, а потом прячут их подальше как знак позора.
Камарилья: Кто хотел бы жить в замке, который закрывает свои ворота в страхе перед непокорными крестьянами?
Шабаш: Несовершенен, и, следовательно, требует больше инвестиций.
Анархи: Они никогда не должны стать равными - достаточно и того, что они думают, будто так и есть.[/block]
Власть над тенями - это лишь одно из следствий власти над тьмой, из которой мы все произошли.
Малкавиан (Malkavian)
Клан Малкавиан дважды проклят: во-первых, это проклятие вампиризма, а во-вторых, беспорядок, что тревожит их сердца и разумы. После Обращения все Малкавиане начинают страдать от неизлечимого умопомешательства, что ломает их мироощущение всё сильнее с каждой ночью, превращая их не-жизнь в одно сплошное безумие.
Некоторые полагают, что это форма пророческого дара, другие же просто считают Малкавиан опасными.
Стоит отметить, что сумасшествие Малкавиан - мучительный и отчуждающий феномен, но иногда оно наделяет Лунатиков вспышками озарения или видением неизвестных перспектив. Это сумасшествие может принимать формы любых видов психических расстройств, или же оно может выражаться в гиперразвитости чувств, о которых другие даже не имеют представления, или же в присутствии некоего "сверхъестественного кукловода", что дёргает Малкавиана за ниточки, или в ощущении, что Малкавиан каким-то образом является частью некоего высшего порядка или идеей, получившей воплощение. Кроме того, Малкавиан может также быть воплощением совершенно новой для Мира Тьмы концепции. Он может быть беспрестанно бредящим психопатом или большей частью вменяемой личностью, иногда подверженной приступам кататонического страха надвигающегося космического катаклизма.
Их нестабильность изрядно затрудняет общение с Малкавианами как для Братства, так и для всех остальных. Клан иногда позволяет себе устраивать замысловатые, пугающие и даже опасные выходки, которые едва ли могут понравиться другим вампирам. Изначально эти "выходки" направлены на то, чтобы преподать урок цели, но этот урок очень часто теряется где-то между боязнью вампиров за свою не-жизнь и неразборчивостью внутренней логики Малкавиан. Сами эти шалости могут заключаться, например, в том, чтобы: заменить дверь в убежище тщеславного Тореадора на гильотину, или раздать богатство старейшины Бруджа, пока тот находится в Элизиуме; иногда даже может дойти до выдачи охотнику места собрания Носферату. У Сородичей само слово "выходка" - или "шалость" - вызывает ужас и негодование, почти так же, как само присутствие Лунатиков.
Прозвище: Лунатики
Секта: В моменты просветления Малкавиане способны предложить Камарилье своё нетрадиционное видение, уникальный опыт и знания. Принцы и Примогены терпят Лунатиков по разным причинам, но клан, в общем и целом, всегда был сторонником Башни Слоновой Кости.
Внешность: Тогда как Малкавиане могут происходить из любой культуры, сумасшествие, следующее за обретением Реквиема, часто превращает их в пародии на самих себя. Малкавиан может появиться в обществе растрёпанным, израненным или просто грязным. Он может не снимая носить одежду, которая была на нём в ночь Обращения, или может украсть одежду из прачечной или торгового центра в припадке помешательства или фуги. Разумеется, Малкавиан может быть скрупулёзным и требовательным к своей внешности, одержимо пытаясь выглядеть настолько нормальным, насколько это возможно.
Убежище: Последовательность - редкое качество среди Малкавиан. Проще говоря, они устраивают свои убежища там, где им заблагорассудится, где они смогут, или где они могут быть самими собой. Значительное число Лунатиков буквально не имеет своего дома, проводя день там, где их застигнет сон и солнечные лучи не смогут их потревожить. Другие могут надолго обосноваться в президентском люксе шикарного отеля, в подвале заброшенного дома, в амбулатории окружной тюрьмы, или, например, в подсобном помещении исторического музея.
Происхождение: Малкавиане часто Обращают, следуя своим капризам. Потомки Лунатиков могут происходить из всех экономических и культурных слоёв, но большинство из них потерпело большую неудачу в жизни или имеет какую-то тёмную тайну, которая заставила Сира обратить внимание на потенциальное Дитя. Малкавиане с тяжёлыми формами сумасшествия, которые не отдают себе отчёта в том, что они делают, могут даже и не помнить о том, что они кому-то подарили Реквием - что сильно затрудняет для таких отпрысков вступление в Братство, благодаря чему большинство из них заканчивает в обществе Безродных.
Создание Персонажа: Одиночка, аутсайдер, асоциал - подобные концепции преобладают у Малкавиан, равно как и Ментальные Атрибуты (с редкими исключениями в виде Социально-ориентированных безумцев или Физически крепких маньяков в рядах клана). Ментальные Навыки и Достоинства чаще всего популярны у Лунатиков. Социальные же Достоинства часто выбираются по принципу - много мелких либо несколько хорошо развитых, что символизирует хаотичную природу Малкавиан.
Клановые Дисциплины: Помешательство, Покров, Прорицание.
Предпочитаемые атрибуты: Интеллект или Манипулирование.
Слабость: Все Малкавиане страдают от тяжёлого психического расстройства, от которого они неспособны излечиться. Они могут приобретать и излечиваться от других психозов, Малкавиан даже может потратить Силу Воли для преодоления эффектов психоза на одну сцену, но окончательно вылечиться от своего основного психоза Малкавиан не сможет никогда.
Также Рассказчик по своему усмотрению может использовать этот недостаток как способ воплощения провидческих озарений Лунатиков - при условии, что игрок, желая этого, тратит Пункт Силы Воли. Видения немедленно провоцируют активную фазу психоза персонажа, но среди потоков безумного бреда, кататонии, приступов ярости или прочих его внешних проявлений, персонаж видит картины, связанные с реальностью вокруг него. Эти видения - грёзы наяву, и прозрение сокрыто за туманными символами. Персонаж, которому Малкавиан пересказывает свои "сны", должен сделать успешный бросок Интеллект + Образование (при этом сами Малкавиане способны понимать собственные прозрения лишь будучи в адекватном состоянии).
Успех броска означает, что Рассказчику следует дать игрокам зацепки для правильной интерпретации видения, а Выдающийся успех, по сути, означает прямой пересказ его смысла. Рассказчик может использовать эти проявления сумасшествия Малкавиан, как сюжетные ходы, способствующие продвижению хроники.
Организация: Об организации Малкавиан ходит множество слухов. Одни говорят о том, что все Лунатики разделяют коллективный разум, другие же утверждают, что их разумы объединяет сознание основателя их клана - Малкава. Есть и те, кто считает, что некие узы сумасшествия связывают всех Малкавиан между собой, результатом чего и является их чудовищный недуг. Но одно можно сказать точно - их сумасшествие носит непостижимую сверхъестественную природу. Сегодня они впадают в бешенство, едва завидев друг друга, а завтра они коллективно заявляются в убежище Шерифа и обвиняют его в укрывательстве шпионов Шабаша. Кто знает, какая организация возможна в подобном клане?
Линии Крови: До того, как Дисциплина «Помешательство», словно зараза, распространилась по клану (около 1997-ого года), большинство Малкавиан проявляло свои таланты по искажению разума посредством Дисциплины «Доминирование». Лишь немногие Малкавиане не попали под эту волну безумия, и по-прежнему владеют этой способностью вместо Помешательства. Остальная часть клана не уделяет этим различиям какого-либо внимания. За очень редким исключением, Малкавиане вообще не видят никакой разницы между этой линией крови, если можно её так назвать, и кланом.
[block]Стереотипы
Ассамиты: Есть что-то льстивое в том, что они делают. Как будто я маленькая частичка их Бога.
Бруджа: Ты не спрячешь свои рога, человек-дьявол.
Вентру: Я сошью вам замечательный новый жилет, мой император.
Гангрел: Приколи хвост о...Й-ОЙ-ОЙ, Б***Ь!
Джованни: Пепел, пепел, мы все падём и вновь восстанем, чтоб с духами танцевать.
Ласомбра: Гиена не всегда обязана быть гиеной, наверное.
Носферату: Мне снились монстры, обитающие в тёмных, сырых норах, и это то, чем может стать любой из нас, если мы не будем осторожны.
Равнос: Выглядит по-разному - зависит, каким глазом посмотреть: левым или правым.
Сетиты: Шагая на запад, они должны встретить солнце раньше, чем оно сядет.
Тзимици: Я пытался посыпать солью его хвост, а он откусил мне руку.
Тореадор: Состоящие из частичек людей, которым они причинили вред. Каждый раз, когда они питаются, своих частичек в них становится всё меньше.
Тремер: Если вы сможете стереть эти буквы с их лбов, они собьются с курса.
Безродные: Я этого не делал!
Камарилья: Если ты всё время смотришь назад, ты никогда не осознаешь, что дверь напротив тебя заперта.
Шабаш: У них есть ответ, но они не понимают саму загадку.
Анархи: Все они из Савы придут: принесут золото и ладан.[/block]
Я пытался превратить воду в вино. Откуда, чёрт возьми, взялась эта кровь? Ой, ну... бросать - нет, желать - нет.
Малкавиане безумны. Это и есть их определение. И пусть не каждый Лунатик опасен, но каждый - непредсказуем и нестабилен. А следовательно, Малкавиане Шабаша, как подозревают вампиры Камарильи, должны быть ещё хуже. Так оно и есть.
Отступники Малкавиан страдают столь же разнообразными умственными отклонениями, что и камарильцы, однако их сумасшествие находится слишком близко к последней, окончательной грани. Им не хватает просто испытывать других или заставлять "нормальных" вампиров усомниться в собственных ценностях. Они хотят - насколько это слово вообще применимо к ним в коллективном смысле - заполнить своим безумием весь мир. Может быть, они чувствуют, как безумие вырывается из их разумов, захлёстывая других через Дисциплину Помешательство. Неважно, какова причина таких желаний, но большая часть Клана - в том числе и вне Шабаша - чувствует это стремление.
В Шабаше Уродцы используются в соответствии с их отклонениями. Действительно злобных и упоротых обычно прячут в подвалах, выпуская лишь тогда, когда Шабашу нужно вызвать у противника шок и трепет. Более приспособленные к обществу Уродцы командуют военными празденствами, проводят ритуалы или пытаются узреть будущее Секты по кишкам своих жертв (часто заставляя последних в ужасе за этим наблюдать). Неважно, какова их роль - Отступники Малкавиан, по видимости, попросту стараются одарить своим безумием каждого, кто их окружает.
Прозвище: Уродцы
Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Покров
Слабость: Как и все Малкавиане, Уродцы безнадёжно чокнутые. В ходе создания персонажа игрок должен выбрать Психоз, от которого невозможно излечиться.
Спросить гаруспика*! Выучить тот же урок! Следовать пути, и он закончится там же. И вот мы там, мальчики. Вот мы и в дерьме.
*В Древнем Риме - прорицатель, гадавший по внутренностям жертвенных животных.
Носферату (Nosferatu)
Не все проклятия оказались равными, и даже среди Проклятых есть свои изгои. Это Носферату, самые откровенно омерзительные из вампиров. Очень редко они могут сойти за людей — Крыс уродует Обращение, или физически, или иным образом. Они обитают в тенях, куда не осмеливаются забредать прочие Сородичи. Даже другие вампиры боятся Носферату, ведь их неприглядный облик постоянно напоминает о том, что и те Сородичи, которые похожи на людей, людьми не являются. Однако, пусть и неохотно, вампиры уважают Носферату. Эти злосчастные создания наделены невероятным умением скрываться, потрясающей силой, и являются воплощением чудовищной разрушительной мощи, которую может призвать любой Проклятый, если его довести. При наличии выбора, большинство кланов предпочитают не связываться с Носферату вообще, однако неоспоримые таланты и грубая сила Крыс не позволяют спокойно их игнорировать. Так что остальные Сородичи относятся к ним с натянутым радушием, скрывая свою неловкость за настороженной дипломатичностью и молясь, чтобы Носферату ушли как можно скорее.
Многие Носферату скрывают своё одиночество и обиду за маской равнодушия. Они презрительно фыркают в адрес тех, кто от них шарахается, ни во что не ставя красавчиков-вампиров с их зваными вечерами и глупыми политическими играми, но всё равно негодуют на свою оторванность. Другие же стараются воспринимать своё проклятье с юмором, и относиться к жизни как к игре. Страшные? Ну да. Отвратительные? Ну и что? Преврати это в шутку, научись смеяться над собой, и жить станет проще. Примерно такой философией руководствуются подобные весельчаки. Но, разумеется, меньшими изгоями они от этого не становятся.
Такая изоляция клана породила сильные семейные узы между Носферату. Тем, кто не принадлежит к их числу, Носферату кажутся единым фронтом, они создают впечатление общей всеохватной сети. На самом деле, разумеется, Носферату грызутся и соперничают друг с другом не меньше представителей других кланов — но, столкнувшись с внешней угрозой, они смыкают ряды.
Неспособность Носферату сливаться с человеческим обществом вынуждает их жить отдельно, нередко в местах, от которых шарахаются остальные. Кто-то находит убежище в канализации, используя своё влияние на людское правительство и строительное управление, а также собственные силы, чтобы расширять простые служебные тоннели и водосборники до огромных подземных обителей. Другие скрываются на кладбищах, деля надземные склепы с их законными хозяевами. Третьи предпочитают заброшенные дома, подчас давая пищу для местных городских легенд о домах с привидениями, или обитают в котельных и подвалах современных офисных зданий. Согласно традиции, Носферату готовы принимать собрата в любой обители до тех пор, пока он не даст своим товарищам повода изгнать его. Не все Крысы ладят между собой, но все они признают общее родство — впрочем, у них нет особого выбора, ведь оно явственно проявляется вокруг них, словно миазмы.
Поскольку их боятся и изгоняют из общества, многие Носферату становятся такими же чуждыми, как и их внешность. Другие выбирают противоположный путь, становясь удивительно утончёнными, воспитанными и обходительными в попытке компенсировать неприглядный облик. Вторая категория Крыс чаще всего занимается политическими играми с другими Сородичами. Кроме того, Носферату славятся как поставщики информации. Не только сверхъестественные способности делают их противниками, с которыми стоит считаться; многие старые Носферату являются хранителями древних знаний, способных конкурировать с теми, что оберегают Тремер или Тзимици. Мудрые Крысы обмениваются знаниями точно так же, как другие Сородичи торгуют привилегиями, и если Носферату чего-то не знает, он может запугать кого-нибудь более информированного, чтобы тот всё рассказал. Именно этот обмен и запугивание делают Носферату слишком ценными - и слишком опасными - чтобы их можно было игнорировать. В конце концов, никогда нельзя знать, что кошмарные Крысы расскажут вашим врагам, или сколько их притаилось в засаде.
Прозвище: Крысы
Секта: Как ни удивительно, но большая часть клана состоит в Камарилье, несмотря на очевидные трудности с соблюдением Маскарада. Возможно, для них важна безопасность, обеспечиваемая членством, а возможно, им просто нужно, чтобы остальные кланы оставались в пределах радиуса наблюдения. Тем не менее, значительное число Носферату присутствует в Шабаше или просто считает себя отшельниками (не принадлежащими ни к одной секте).
Внешность: Нет двух совершенно одинаковых Носферату, хотя схожие неприятные черты часто прослеживаются в рамках «семей». Бледная жесткая кожа, зубастая пасть, деформированные головы, могильные запахи, выпученные глаза, тошнотворные взгляды и привычки, способность вызывать невероятное чувство ужаса, отслаивающаяся плоть - всё это и многое другое является отличительными признаками клана. Не все Крысы изуродованы физически. Нет, далеко не все - многие вместо этого внушают неописуемую тревогу всем, кто взглянет на них. Темнота и грязь, в которых обитают Носферату, ещё больше усугубляют и без того неприятный облик (и запах).
Убежище: Большинство Носферату обитает подальше от смертных, например, на заброшенных складах, на кладбищах, в подвалах и, разумеется, во всегда популярной канализации и тоннелях метро. Но почти всегда, если в Домене есть канализация, в которой физически возможно поселиться - она непременно принадлежит Носферату, управляет ли городом Принц или Архиепископ (клану до этого, в общем-то, нет никакого дела). Говорят, некоторые Носферату решаются отступить от традиции и селиться в пентхаузах, в фантастических усадьбах - в любом месте, где смогут наслаждаться роскошью, но при этом рассчитывать на безопасное уединение.
Происхождение: Как правило, Носферату выбирают потомков из числа отбросов общества - бездомных, душевнобольных и/или преступников. Многие Носферату побуждаемы злобой и используют своё проклятие наказать за тщеславие, жестокость или иные «грехи». Если сир хочет, чтобы дитя выжило — а это далеко не всегда так — Крысы выбирают уверенных в себе людей, которые смогут примириться со своим новым положением. Мало кто из Носферату обращает, побуждаемый любовью или привязанностью, хотя иногда бывает и такое. Редкие, но душераздирающие рассказы повествуют о Носферату, решивших «одарить» своих любимых Реквиемом лишь затем, чтобы стать объектом ненависти своих возлюбленных, когда те понимают, что же с ними сотворили.
Создание Персонажа: Физические и Ментальные Атрибуты более полезны для большинства Крыс, чем Социальные. Носферату часто находят полезными такие Навыки, как Скрытность и Выживание. Будет неблагоразумно выбирать слишком высокую начальную Силу Крови (Blood Potency); до тех пор, пока Носферату не обретёт кое-какой опыт Реквиема, он может быть вынужден питаться кровью животных. Пусть Носферату и не слишком общительные существа, некоторые Социальные Достоинства, вроде Контактов, будут полезны для получения информации из недоступных областей.
Клановые Дисциплины: Анимализм, Покров, Могущество.
Предпочитаемые атрибуты: Сообразительность или Сила.
Слабость: Носферату вызывают отвращение или хотя бы неуютное чувство у всех, кто находится с ними рядом. Причиной этого вовсе не обязательно бывает физическое уродство. Ощутимая атмосфера угрозы, могильный запах или повадки явного хищника действуют так же надёжно, как и изуродованное тело. В отношении бросков, основанных на Атрибутах Впечатление (Presence) и Манипулирование, в социальных ситуациях правило по переброске 10 не действует. Вдобавок, любая единица, выпавшая в броске, вычитается из успехов. (Вторая часть недостатка не относится к правилам драматических неудач.) Этот недостаток не касается бросков, связанных с Навыком Запугивание или с Атрибутом Самообладание (Composure).
[block]Пример: Носферату Джикс пытается заговорить зубы гулю-охраннику, чтобы тот впустил его в ночной клуб. У Джикса Впечатление 4 и Убеждение 2 - его игрок бросает шесть кубиков и получает 1, 5, 6, 8, 9, и 10. Итоговый результат - два успеха. Единица отменяет восьмерку, 9 учитывается как обычно, а 10 - не перебрасывается.[/block]
Организация: У Носферату нет особой официальной организации, но, как упоминалось выше, они могут сплотиться пред лицом внешней угрозы. Структура у клана почти родовая, и различные «семьи» Носферату часто сбиваются вместе или воюют друг с другом. Положение в клановой иерархии, как правило, определяется сочетанием возраста и реальных заслуг.
Линии Крови: Недавно Носферату Шабаша открыли в себе новые способности к управлению собственной аурой ужаса и страхами своих жертв. Вместо Анимализма их клановой Дисциплиной является "Кошмар" (Кошмар, Покров, Могущество). Некоторые Носферату Камарильи также могут обладать этой Дисциплиной, поскольку отступники часто контактируют их камарильскими соклановцами.
[block]Стереотипы
Ассамиты: Секреты за помилование? Похоже на честную сделку.
Бруджа: Сильно искрит, иногда вспыхивает. Убери от лица. Направь на какого-нибудь говнюка.
Вентру: Надменные и высокомерные, пока ты им не нужен. Заряди двойную цену, когда они тебя попросят. Они могут себе это позволить.
Гангрел: Будучи аутсайдерами, мы имеем много общего. Но это не значит, что с ними можно забыть об осторожности.
Джованни: Здесь, в канализации, мы видим много дерьма, но даже наполовину не так много, как когда имеем дело с кем-то из Джованни.
Ласомбра: Я стараюсь держаться в тени, но я буду шарахаться под уличными фонарями, если вдруг узнаю, что у одного из этих паскуд есть мой номер.
Малкавиан: Видишь мой лицо? Именно так выглядит разум этих маньяков. Только он ещё и кровоточит.
Равнос: Уличные жулики. Из них выходят отличные козлы отпущения, но они, определённо, могут затаить обиду.
Сетиты: Они охотятся за нашими душами. Это потому, что они пока не представляют, какими вонючими могут быть души Носферату.
Тзимици: Я выгляжу так, потому что так вышло. А эти у*бки - по своей воле. Здравый смысл говорит вопит держаться от них подальше.
Тореадор: Сливай им грязь друг о друге, и они будут выцарапывать друг другу глаза. Это единственный способ их обыграть.
Тремер: Они даже не вампиры, вы знали? Просто они когда-то совершили какую-то неправильную фигню, которая сделала их такими, какие они сейчас.
Безродные: "Я даже никогда не знал своего папку!" Давай, затопи нас своими слезами!
Камарилья: Будь я проклят, они реально думают, что законы их доменов распространяются на канализацию.
Шабаш: Одни монументально доверчивые, другие - воплощения всех библейских грехов; в любом случае - чем дальше они от нас, тем лучше.
Анархи: Конечно. Я куплю у тебя то, что ты продаёшь. По крайней мере, в этот раз.[/block]
Чудовища в канализации? Не-е, кроме нас здесь внизу больше никто не живёт. Эй! Чья это башка тут валяется?
Носферату Шабаша не особенно отличаются от своих камарильских родственников. Обе ветви Клана тяготеют к подземным убежищам и используют скрытные, "паразитические" методы для сбора информации, в которых изрядно поднаторели. И как некоторые более... благовидные члены Камарильи иногда позволяют себе испачкать носик, добираясь до информатора-Носферату, так и Каиниты взывают к своим изуродованным товарищам, когда им требуются чьи-то планы или секреты.
На удивление Отступники Носферату менее жестоки, чем большинство шабашитов. Возможно, это потому что они не понаслышке знают, каково это - быть монстром, ведь он выгравирован на их лицах с первой же ночи не-жизни. Им не требуется особо выделяться, а потому нет смысла устраивать побоища.
Однако это никоим образом не делает Ужасов людьми или особо человечными. Это просто означает, что когда Отступник Носферату устроил кошмарную бойню, у него были на это причины, и он вряд ли сделал это смеха ради.
Но есть и другая причина, по которой Ужасы стараются избегать особо кровавых ситуаций - они пытаются оставаться вне зоны пристального внимания так долго, как сумеют. И поскольку Отступники всеми силами стараются не дать делам Клана выйти на свет, сплетни породили мнение, будто они до смерти запуганы своим Патриархом-основателем.
Прозвище: Ужасы
Дисциплины: Кошмар, Покров, Могущество.
Слабость: Носферату Шабаша разделяют тот же недостаток, что и основной Клан - будь тот аура страха или физическое уродство. За тем лишь исключением, что Ужасы, в отличие от Крыс, научились использовать этот недостаток для того, чтобы управлять страхами окружающих.
Всегда есть чудовища пострашнее. Смотри: ты страшнее, чем Гэси или Дэймер. Я страшнее, чем ты. Ну и... есть вещи пострашнее меня. Давай на этом и остановимся.
Равнос (Ravnos)
Равнос кочуют подобно слухам, их окружающим. Они - словно воры, крадущиеся в ночи, ракши, гонимые ветром, кошмарные сны, слишком страшные, чтобы быть явью. В Братстве их ассоциируют с европейскими цыганами или разворовывающими гробницы гулами из Западной Азии, но как бы то ни было, Равнос несут бремя предрассудков об их мерзости, бесчестии и развращённости.
С такой репутацией Равнос обречены быть изгоями даже среди тех, кто держится подальше от Сект. И многие молодые Равнос ведут кочевой образ жизни, перемещаясь из одного Домена в другой и останавливаясь на окраинах, чтобы иметь возможность быстрого отступления, если местное Братство вдруг против них ополчится. Поэтому в глазах Братства Равнос выглядят проходимцами, цыганами и бродячими стихийными бедствиями, но Мошенники уже давно к этому привыкли и в своём отшельническом образе жизни смогли найти свои прелести. На самом деле, многие из них становятся кошмарными хищниками - теми, кем их привыкло считать Братство - чтобы, по крайней мере, стереотип о Клане имел под собой хоть какое-то основание. Наиболее просветлённые же среди Равнос следуют идеологии Клана, произрастающей из индийских вероучений о бесконечном цикле перерождений.
Как бы то ни было, для молодых и беспринципных представителей Клана их философия обращается склонностью к капризам или оправданием устраиваемых ими бесчинств. Но изначально, благодаря этой самой молодёжи, клан Равнос и обрёл дурную славу. Таким образом, получается замкнутый круг. И сегодня даже самые благочестивые из представителей Клана большинством Сородичей воспринимаются как воры и подлецы. Репутация Клана опережает всех его членов.
Равнос практикуют уникальную Дисциплину Фантасмагория, которая заставляет их врагов видеть вещи, которых не существует. Именно Фантасмагория является причиной презрения со стороны остального Братства - благодаря ей Равнос прослыли мастерами обмана и манипулирования, - но также она является для Мошенников и средством самозащиты, помогающим облегчить превратности отшельнической жизни.
Прозвище: Мошенники
Секта: Клану Равнос обычно тяжело следовать строгим порядкам большинства камарильских городов, равно как и чужда им шабашитская любовь к насилию. А потому Мошенники остаются независимыми из-за отсутствия других, более подходящих вариантов.
Внешность: Молодые Равнос часто происходят из восточно-европейских цыган, за немногочисленным исключением. А то, что осталось от старейшин Клана, судя по всему, родом из Индии и Ближнего Востока. Учитывая, что Клан широко расселился и не имеет своего центрального домена, среди его представителей нельзя выделить каких-то общих характерных особенностей внешности или поведения. Хотя любой вампир-бродяга вполне может оказаться Равнос.
Убежище: Многие Равнос предпочитают дорогу постоянному жилищу, временно поселяясь на окраинах вампирских Доменов, дневуя в придорожных мотелях, фургонах, домах-на-колёсах и т.п. Если же Мошенники решают остаться в Домене надолго, то они обустраивают Убежище подальше от высокопоставленных вампиров. Их излюбленными (и наиболее безопасными для них) местами стали этнические гетто, индустриальные районы или отдалённые трущобы.
Происхождение: Равнос - недоверчивые одиночки, и те из них, кто не учится быть самодостаточным, живут недолго. В большинстве случае Равнос либо не дарят Реквием вообще, либо дарят его ради компании или безопасности, не особо беспокоясь о том, сколько проживёт новообращённый. Равнос редко специально ищут себе потомков, вместо этого выбирая из тех, кого они однажды встретили на своём пути.
Создание Персонажа: Концепции одиночек и эгоистов весьма распространены в Клане. Физические и Социальные Атрибуты преобладают. Физические и Ментальные Навыки предпочтительны, в особенности, Воровство (Larceny), Хитрость (Subterfuge) и Уличная жизнь (Streetwise). Более опытные Равнос развивают Социальные Достоинства, которые могут пригодится в путешествиях или в тяжёлой ситуации, как например, Ресурсы, защищённые Убежища, несколько Союзников или Контактов.
Клановые Дисциплины: Анимализм, Фантасмагория, Стойкость.
Предпочитаемые атрибуты: Ловкость или Сообразительность.
Слабость: Клановой слабостью Равнос является зависимость от определённого вида преступных деяний. Это может быть воровство, обман/афера/предательство, убийство и другие виды преступлений (выбирается при создании персонажа).
Всякий раз, когда представляется случай совершить подобного рода поступок, игрок должен сделать бросок Упорство + Самообладание со штрафом -1 за каждую ночь, когда вампир сдерживал свои тёмные порывы. Иными словами, если вор три ночи подряд сдерживался и ничего не крал, а на четвёртую ему предоставилась замечательная возможность это сделать, то для того, чтобы удержаться, он делает бросок со штрафом минус 3. Если и этой ночью он сможет сдержать свою манию, следующей его штраф увеличится до -4.
Организация: Равнос - разрозненный клан, открыто признающий тот факт, что каждый из его членов в первую очередь заботится о своих собственных интересах, и едва ли их может что-то объединять.
Тем не менее, Равнос часто любят создавать иллюзию духа товарищества и общеклановых обычаев, хотя каждый из них понимает, что обещания, данные одними Равнос другим столь же мимолётны, как шептания ночного бриза. Известно, что Мошенники при необходимости склонны объединяться против общих врагов, таких как деспотичные Принцы или шабашиты, устраивающие беспорядки. Но такие союзы быстро увядают, как только угроза миновала.
Линии Крови: Равнос разделены на семьи, напоминающие семейные линии их родичей-цыган. В число их семей входят Фури Дай (Phuri Dae), которые часто сосредотачиваются на Прорицании вместо Стойкости; Урмен (Urmen), утверждающие, что их кровь еще более волшебна, чем у большинства, и поэтому они специализируются в основном на Химерии; а также Вритра (Vritra) и Калдераш (Kalderash), которые, по слухам, вступили в тёмные сделки с Восточным Братством.
[block]Стереотипы
Ассамиты: Вечно нам приходится выслушивать много дерьма. Наверное, это потому, что другие вампиры считают, что “все А-рабы на одно лицо” и путают нас с этими говнюками.
Бруджа: Ты можешь вляпаться в большие неприятности, если один из этих кровососов решит, что ты поступил с ним ужасно несправедливо, когда всё, что ты сделал - это проведал его подружку.
Вентру: Вообще, мне кажется, эти членососы наслаждаются ненавистью к ним окружающих. Иначе зачем они каждый раз умышленно становятся на линию огня?
Гангрел: Они знают, как тяжко быть отшельником, поэтому иногда они могут быть способны нас понять.
Джованни: Импульсивные, тщеславные. Легко обмануть. Хотя о нас они, наверное, думают то же самое.
Ласомбра: Никто не ведёт себя так напыщенно, кроме тех, кому есть, чего стыдиться.
Малкавиан: Будь осторожен. Ты либо можешь их обмануть, либо не можешь, но они сами не смогут определиться до тех пор, пока не заглотят наживку или не взбесятся.
Носферату: Выкури крыс, и у тебя может появиться шанс.
Сетиты: Где справедливость? Люди считают демонами нас.
Тзимици: Я бы мог сказать, что в этих ребятах нет ничего дурного. Но только после того, как вогнал бы каждому из них в сердце кол и сжёг бы их вместе с гробами, в которых они спят. Но боюсь, что даже это не поможет.
Тореадор: Они любят быть обманутыми, но начинают это ненавидеть, как только им кто-то указывает на то, что они обмануты тобой.
Тремер: Веди себя осторожно, иначе эти хрены выпьют твою душу и тебя же в этом обвинят.
Безродные: Тяжёлые времена вынуждают на крайние меры.
Камарилья: Даже самые лучшие костюмы в мире не отменят того, что вы воруете или убиваете каждый раз, когда питаетесь, *баные лицемеры.
Шабаш: Я это кино уже видел. Дерьмовая концовка.
Анархи: Обычно не являются проблемой, пока не начинают уговаривать тебя голосовать или преклонить колено. Как только революция свершится, и они объявят себя королями, время снова отправляться в дорогу.[/block]
Что? Нет, это вовсе не кости. Это воздушные колокольчики. Всё будет хорошо. Расслабься.
Вскоре после зарождения Шабаша небольшая группа Равнос, вовсе не считавшая смыслом своей не-жизни повиновение приказам Старейшин или поиски каких-то истин, коими всегда занимался их Клан, присоединилась к Мечу Каина. Они хотели свободы, которую обещал Шабаш, и потому решили отринуть своё прошлое. С тех пор они прочно укоренились в Шабаше, став и оставаясь важной его частью. Разбойники обычно путешествуют с кочевыми стаями шабашитов, занимаясь воровством или разведкой.
Может быть, Отступники Равнос воры и лжецы, но если кто-то из них даёт обещание (надрезая ладонь в знак его торжественности), он будет держать свою клятву до самой Окончательной Смерти. Унаследовав страсть своего Клана к кочевому образу жизни и любовь к тёмным делишкам, они и не могут жить иначе, чем предполагает Шабаш – ведь только будучи его частью, они могут питаться кем хотят, заниматься чем хотят, и сваливать вместе со стаей при первых же неприятностях, не заботясь о последствиях.
Прозвище: Бандиты или Аферисты
Дисциплины: Анимализм, Фантасмагория, Стойкость.
Слабость: Любой Отступник Равнос имеет склонность к какому-нибудь пороку – в точности как члены основного Клана.
Свобода - это когда можно забить хер на тех, у кого скипетр длиннее.
Сетиты (Setites)
Зависимость, унижение, разложение и отчаяние нагоняют страх на многих Собратьев, кого пугает перспектива нежизни в руинах, но для последователей Сета это и многое другое - лишь разменная монета, предмет торговли. Сутенёры, пушеры и жрецы, Сетиты склоняют отчаянных к потаканию своим низменным страстям и обращают это в жажду и зависимость. Когда кому-то нужны деньги, наркотики, плоть или тёмные тайны, последователи Сета способны это дать, и когда они это делают, они могут гарантировать, что жертва своих нужд вернётся к ним снова.
Последователи Сета - это скорее хтоническая религия, нежели Клан, хотя эта религия объединяет весь клан. И её основой является сложный и запутанный, непостижимый пантеон чудовищных богов. А на его вершине стоит синкретизм о египетском Владыке Подземного Царства - Сете - и греческой гидре - Тифоне, божественных хранителях тайных прибежищ, почитаемых как "освободители" чужих душ. Для непосвящённых это всё выглядит как кощунственно-религиозное лицемерие, но фанатичные Сетиты верят в культ и его цели, как и в то, что они несут волю своего тёмного владыки.
Разумеется, безрассудная политика и служение злым богам отделяют Змей от остального вампирского общества. Но Сетитам это подходит, поскольку Собратья часто нуждаются в том, что последователи Сета способны предложить, не говоря уже о том, что Змеи умеют хранить секреты, что особенно ценно. Сетиты предлагают сделки с дьяволом, но на своих условиях. Таким образом, когда они взимают долги и скармливают кровь и души Тифоническому чудовищу, все эти жертвы происходят по доброй воле.
Прозвище: Сетиты, Змеи
Секта: С одной стороны, последователи Сета не состоят ни в одной из сект. Но с другой, Сетиты иногда говорят о себе как о Клане и Секте. Они не имеют никаких существенных причин для вступления в Камарилью или Шабаш, и их цели не имеют ничего общего с целями Анархов.
Внешность: Многие старые Сетиты происходят из народов Северной Африки и Средиземноморья - исторической родины Змей, но они свободно Обращают и смертных других национальностей.
Некоторые древние сетитские храмы расположены, казалось бы, далековато от упомянутых выше мест, но на самом же деле, такие месторасположения так или иначе связаны с сетитской мифологией - в частности, Мезоамерика или даже отдалённые северные регионы, и потому некоторые из Змей также происходят и оттуда. Рыжие волосы считаются знаком милости Сета.
Убежище: Сетиты чаще всего устраивают убежища недалеко от скрытых храмов - личные или коллективные. Это может быть что угодно от "церквей" с никому-не-известным названием до нечестивых культов, которым приходится скрывать своё существование. Скрытные Змеи иногда прячутся в личных убежищах, обустроенных там, где другие Собратья обычно не появляются, например: обособленные этнические кварталы, заброшенные участки, "опасные части города" и т.д. Некоторые Сетиты также укрываются в тайных мистических местах, представляющих ценность для Клана, охраняя их от посторонних.
Происхождение: Потенциальные потомки Последователей Сета часто проводят некоторое время в качестве послушников сетитского культа, таким образом они постигают тайны Клана до того как становятся его частью. Они могут происходить из разных культурных наследий, хотя многие из них при жизни были аутсайдерами и одиночками, так или иначе отвергнутыми обществом, что и привело их запретному плоду, что предлагает культ Сета.
Создание Персонажа: Сетиты выбирают тех, кто демонстрирует успехи в областях, связанных с Социальными и Ментальными Атрибутами, поскольку Клану нужно, чтобы его миссионеры и проповедники были обаятельными и сообразительными. В большинстве случаев Ментальные Навыки первичны, хотя нередко первичными бывают и Социальные, особенно у тех Сетитов, кто занимается заключением сделок. Эмпатия (Empathy), Убеждение (Persuasion), Коммуникабельность (Socialize), Уличная жизнь (Streetwise) ценятся превыше всего. Сетиты сосредотачиваются на Социальных Достоинствах, означающих влияние в том или ином виде: Союзники, Контакты, Статус, Ресурсы, также иногда популярны Слуги.
Клановые Дисциплины: Покров, Величие, Серпентис.
Предпочитаемые атрибуты: Ловкость или Манипулирование.
Слабость: Воплощая собой тьму, Змеи ненавидят яркий свет. Любой урон, получаемый от солнечного света, увеличивается на два. Кроме того, Сетиты страдают от штрафа -1 на все действия, совершаемые на хорошем освещении (уличные фонари, автомобильные фары, полицейские прожекторы, софиты и т.п.).
Организация: В подавляющем большинстве Сетиты делятся на региональные ячейки - присутствие Змей в городе может составлять лишь небольшой храм или несколько культов. Сетиты редко отдаляются друг от друга, предпочитая справляться с внешними угрозами вместе, не уподобляясь фанатичному эгоизму Сект. Ходят слухи, что где-то в Африке стоит громадный храм Сета с ужасающим Старцем-настоятелем, объявившим себя сыном Сета. И если это правда, то политика Клана наверняка формируется именно там, но Сетиты никогда не обсуждают эту тему.
Линии Крови: У Змей есть несколько побочных линий крови, большинство из которых происходят от альтернативных интерпретаций тёмной веры Сета. Путь Воина - один из самых ярких; эти ловчие почитают Сета как охотника и воина, и изучают Могущество вместо Покрова. Схожим образом, Путь Экстаза превозносит удовольствия плоти, даруемые самим Змеем; эти вампиры стремятся развивать Величие превыше всех прочих Дисциплин. И, наконец, Змеи Света - это отколовшаяся линия крови, обосновавшаяся в Шабаше. Эти Каиниты отличаются от остальных Сетитов лишь воззрениями, но придерживаются кодекса поведения, который остальная часть клана считает ересью, караемой Окончательной Смертью.
[block]Стереотипы
Ассамиты: Они не так уж сильно от нас отличаются, и именно это в них пугает до умопомрачения.
Бруджа: Мы могли спасти их дорогой Карфаген, но при своей гордости они выбрали вечность неудачи и насмешек.
Вентру: Пусть на публике продолжают нас ненавидеть, до тех пор, пока продолжают покупать.
Гангрел: Не путайте их угрюмость с благородной первозданностью. У них также есть пороки, как у всех остальных.
Джованни: Они отвлекают себя своими методами и пренебрегают своими целями.
Ласомбра: За плечами многих успешных Ласомбра долг перед храмом.
Малкавиан: Из них получаются отличные союзники, потому что никто не уделяет им достаточно внимания, ведь когда на них снисходит Откровение, всё, на что они способны - это бессвязный трёп.
Носферату: Строй хорошие взаимоотношения, иначе однажды ты очутишься перед Принцем или Архиепископом, а они будут свидетелями.
Равнос: Извини, но мне не нужны одолжения. От таких как ты.
Тзимици: Дракон - не единственный Змей среди Проклятых.
Тореадор: Подобная страсть… восхитительна. Я готов выпить Тореадора досуха, чтобы наполниться этой страстью и опьянеть от неё.
Тремер: Лишь один из сотни способен понять, на что мы были бы способны вместе. Но остальные лижут свои задницы.
Безродные: Как легко униженные меняют сторону.
Камарилья: Лицемерие отлично подходит для бизнеса.
Шабаш: Сделать шаг вперёд, два шага назад, поджечь себя, дать себе пинка и возгордиться.
Анархи: Идеалистический культ личности, иногда, как ни странно, успешный.[/block]
Я знаю, что тебе нужно.
Змеи Света - это Отступники тех, кто поклоняется Сету. Когда-то они были лишь тайной группой еретиков среди Сетитов, отказывавшейся почитать основателя их Клана как бога. Отколовшись, Змеи Света обосновались на Гаити, вобрав в себя мистические знания вуду и в 1970-ых годах поддавшись влиянию шабаша. Последователи Сета пытались вернуть Змей Света в лоно истинной веры Сетитов, но не преуспели в этом: как и для многих других групп изгоев из собственных Кланов, сладкий аромат вседозволенности был слишком притягателен для Змей Света.
Образ действий Отступников весьма схож с сетитским. Кобры используют соблазнение и шантаж, чтобы достигать своих целей (и находить кровь, нужную им для выживания). Они применяют и наркотики, и проституцию, и любой другой метод, способный сделать смертных рабами собственных пороков. На самом деле, некоторые Сородичи задаются вопросом, не может ли этот раскол быть частью большой и хитроумной интриги, в которую посвящены разве что старейшие из Змей.
Прозвище: Кобры
Дисциплины: Покров, Величие, Серпентис.
Слабость: Несмотря на название, Змеи Света также уязвимы к нему, как и родительский Клан. Они получают два дополнительных уровня урона от солнечного света и штраф в один кубик на все действия, совершаемые при ярком освещении.
Давай потанцуем, лишь ты и я. И никто, кроме лоа, не смотрит на нас. А к чёрту! Пусть и они присоединятся к нам. Закатай же рукав...
Тзимици (Tzimisce)
Кровавая Луна озаряет багровым светом земли, что лежат за лесом, и нечто ужасное воет в ночи, отвечая на её боль. Эти земли Тзимици называют своим исконным домом. С незапамятных времён Чудовища правили доменами Восточной Европы. И на этом кончаются традиции сего гордого и независимого Клана, восставшего из смертных дворян. На деле Клан объявил об уничтожении своего Патриарха и на заре Шабаша они сражались, защищая его основы.
Тзимици практикуют странную Дисциплину, известную как Изменчивость, которая позволяет им искажать внешность и искривлять кости своих жертв. В большинстве случаев, они совершенствуют свои жуткие искусства на самих себе, но также не гнушаются и экспериментировать на слугах, обращая своих бояр и шляхтичей* в чудовищных рабов. Изменчивость - это Дисциплина, полная загадок и недопониманий, а споры о её происхождении подчас ввергают Клан в пучину неявной конфронтации.
Клан Тзимици - это клан крайностей, и долгие зимние ночи в одиноких крепостях значительно изменили Исчадий как изнутри, так и снаружи. Мистики Клана изучают философию метаморфоз, пытаясь постичь то, что лежит за гранью вампирского бытия. Чуждое всему живому бездушие характеризует многих Тзимици, а молодые члены Клана зачастую оказываются оторваны от исторической роли Тзимици как ужасных господ, и бросаются навстречу своей судьбе, становясь фанатиками-шабашитами, уродливыми монстрами или отшельниками-колдунами.
Прозвище: Исчадия, Изверги, Демоны
Секта: Тзимици - самые старые, но, в большинстве своём, обособленные члены Шабаша. Они сыграли важную роль в зарождении Секты и до сих пор остаются одним из самых многочисленных её Кланов.
Внешность: Обладая способностью изменять своё тело и его свойства, Тзимици могут выглядеть так, как им захочется - а им часто хочется выглядеть вызывающе или устрашающе. Некоторые в своих экспериментах и попытках преобразить себя доходят даже до таких крайностей, что едва ли могут сойти за человекоподобных существ. Другие же стремятся и вовсе выйти за пределы своей формы, принимая облик ангелов, чудовищ, ночных кошмаров и вещей куда менее узнаваемых.
Убежище: Молодые Тзимици часто становятся Герцогами или Священниками и предпочитают делить Убежища со своими Стаями. Они подстрекают Стаи к обитанию в жутких местах, например в подвалах больниц и моргов или во тьме мавзолеев. Старейшины Клана иногда селятся в родовых владениях в Старом Свете, и образ вампира, живущего в полуразрушенном замке на вершине скалы, возник во многом благодаря им. Изредка старинные замки модернизируются по современным стандартам, а их хозяева демонстрируют удивительное гостеприимство (если речь идёт о званых гостях, поскольку для незваных оно может стать чудовищным).
Происхождение: Старые Тзимици - особенно, произошедшие от поместных дворян с невероятно древней родословной, - могут дарить Реквием членам своей семьи или же искать наследников среди запуганных крестьян, стонущих под гнётом их правления. Молодые Тзимици Нового Света вовсе не столь придирчивы и куда более практичны. Многие из птенцов Тзимици не слишком отличаются от рядовых шоковых войск: Обращённые и изуродованные до крайности, чтобы вселять ужас в сердца жертв и пировать на трупах своих врагов, а затем сложить головы в очередной резне.
Создание Персонажа: Тзимици нередко предпочитают Физические и Ментальные Атрибуты (как правило, один из них значительно завышен). Ментальные и Физические Навыки также в почёте, в особенности - Образование (Academics), Ремесла (Crafts), Медицина (Medicine), Атлетизм (Athletics), Борьба (Brawl) и Выживание (Survival); Социальные редко бывает в приоритете, однако нередко бывают развиты Приручение зверей (Animal Ken) и Уличная жизнь (Streetwise). Из Социальных Достоинств Тзимици подходят - Наставник, Союзники, Убежище и Слуги; из Ментальных и Физических - те, что означают высокую образованность, интеллект и эрудированность, а также отличную физическую форму. Их необычный менталитет часто заставляет их становиться на Пути Просветления. Чудовищные истязания, которым многие Тзимици подвергались после Обращения, зачастую приводят к тяжёлым психическим расстройствам.
Клановые Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Изменчивость.
Предпочитаемые атрибуты: Интеллект или Ловкость.
Слабость: Тзимици получают кумулятивный штраф -1 ко всем запасам кубиков за каждый день, который вампир проспал не на своей "особой" земле ("особой" - означает, что эта земля должна быть из области, имеющей для вампира особую важность - это может быть место рождения, смерти и т.д., но стоит отметить, что для каждого представителя клана может быть лишь одно такое место). Данный штраф не может быть больше -5. Но как только он достигнет этого значения, то сохранится до тех пор, пока персонаж не проведёт одну полную ночь в своей земле, которой должно быть не менее двух горстей.
Организация: К Исчадиям Братство, в целом, относится с недоверием, особенно - их собственные соклановцы. Едва ли можно говорить о какой-либо организации Тзимици, поскольку большинство из них высоко ценит одиночество - такова сущность Клана. Тем не менее, они являются частью Шабаша и вынуждены идти рука-об-руку с остальными его членами (впрочем, для молодых Тзимици это гораздо менее трудно, по крайней мере, для тех, кто придерживается современных взглядов). Это также является основной причиной, по которой Тзимици так часто становятся на Пути Просветления: чтобы приглушить свою ксенофобию некоей высшей целью, но также и найти точки соприкосновения с другими последователями Пути.
Линии Крови: Многие Тзимици произошли от специализированных «семейств гулей», которые издавна служат клану в качестве приспешников. Тзимици, произошедшие от гульского семейства Братович, заменяют Прорицание клановой Дисциплиной Могущество, но получают штраф -1 к любым проверкам на сопротивление Безумию. Некоторые Тзимици являются колдунами. Эти Сородичи заменяют клановую Дисциплину Изменчивость разновидностью Тауматургии, но также получают и -1 к броскам сопротивления магии (либо, если штраф не применим, то +1 кубик к броскам применения магии против них).
[block]Стереотипы
Ассамиты: Лиса убеждает кур, доверить ей охранять их драгоценные яйца - прелестно!
Бруджа: Они погрузились в руины тысячи лет назад и продолжают винить других в своих неудачах.
Вентру: Мы с ними сражались так долго, что им даже можно выказать уважение... перед тем, как погасить пламя их не-жизни навсегда.
Гангрел: Их ужасающая сила подчинена примитивным рассудкам.
Джованни: Чистите свои конюшни, вы, кособровые тупицы.
Ласомбра: Компетентны. В большинстве случаев.
Малкавиан: Подходят для изготовления абажуров из их останков.
Носферату: Ах, что за восхитительный феномен, пахнут омерзительно, но при этом обладают мудростью, чтобы приспособиться!
Равнос: Пожалуй, меня устроили бы тридцать. С колом в сердце, на краю обрыва в час рассвета.
Сетиты: Зачем поклоняться мёртвым богам, если сам можешь стать богом?
Тореадор: Не позволяй суке жить.
Тремер: Они подобны гною, что сочится из вскрытого нарыва, только нет в них того обаяния.
Безродные: Как мило! Я всегда считал, что самое верное определение для них - "запасные детали".
Камарилья: Когда народ перестал верить своей власти, Империя проиграла войну.
Шабаш: Мы играем пешк...э-э-э... фигурами, которые нам даны.
Анархи: Есть некое подобие благородства в том, что они делают, но они слишком инфантильны, чтобы преуспеть в своём деле.[/block]
Во имя Каина, с чего вы взяли, будто я хочу, чтобы вы перестали кричать? По моему мнению, результат получается гораздо более мелодичным, когда вы даёте волю своему страху.
* Авторы переводов отдают себе отчёт о том, кто такие шляхтичи и бояре, однако свято верят в то, что переводчик не отвечает за количество клюквы в официальном тексте. Однако всё равно просят прощения у тех, чей эстетический вкус это оскорбляет.
Тореадор (Toreador)
Тореадор верят, что с последними лучами солнца из ночных теней восстаёт другой мир. Вечный, полный чудес... и полный кошмаров. В нём сплелись грязная политика и плотские утехи, мудрецы и дураки, и бессмертные Проклятые, что вечно жаждут крови. Имя им - Тореадор, и не-жизнь их посвящена наслаждению.
Конечно, вампиры подобного характера легко впадают в меланхолию или загораются какой-то идеей. Чаще, чем другие кланы, Тореадор становятся жертвами тоски или же сопротивляются всепоглощающей скуке бессмертия бунтарскими выходками. Переизбыток желаний зачастую превращает их в рабов собственных порывов. В самых тяжёлых случаях Тореадор могут становиться подлинными чудовищами, погружаясь в невообразимые глубины разврата, чтобы почувствовать... хотя бы что-то.
Собратья клана Тореадор зачастую сильно вовлечены в жизнь смертных. И у каждого из них есть на то свои причины: кто-то наслаждается близостью к фонтану жизни, кто-то создаёт фанатичные культы имени себя, а кто-то обожает создавать общественные течения, одновременно превозносимые и презираемые самими Сородичами. И если послушать Тореадоров, то они - Музы безумного мира живых, вдохновляющие его, облагораживающие или покровительствующие ему.
Культура Тореадор - это смесь роскоши, искусства и мечтаний. Случается, что Тореадор, верные своим былым чувствам, Обращают своих любовников, но чаще всего Покровители более избирательны в выборе Потомков. Тореадор специально подыскивают Потомков, соответствующих всем стандартам Клана с небольшой поправкой на взгляды и вкусы Сира. Родственные чувства их недолги, а Реквием - вечен, и Тореадор это понимают в достаточной мере, чтобы не принимать в свой клан кого попало, руководствуясь одними лишь мимолётными страстями.
Идеи, мода и ожидания распространяются именно через этот клан, и прочие Сородичи часто следуют веяниям со стороны Тореадор. Покровители знают это, и многие из них становятся Гарпиями, Принцами или другими ключевыми фигурами вампирского общества.
Прозвище: Покровители
Секта: Большинство Тореадор состоит в Камарилье, поскольку лишь её властная организация содействует «культуре» и позволяет клану жить среди людей так, как им нравится. Те, кто принадлежит к Шабашу, предпочитают ненормальные «художественные» забавы, вроде пыток или рисования кровью, или возглавляют самые декадентские подпольные движения.
Внешность: Старейшие и влиятельнейшие Тореадор родом из Испании или Италии (включая Сардинию и Корсику). Их внешность варьируется в тех же пределах, что и внешность южно-европейских смертных — от смуглых андалузских полу-мавров до нордических блондинов Ломбардии. Молодые Покровители принадлежат к куда более широкому этническому спектру, но все они олицетворяют идеалы классической или экзотической красоты, к которой стремились мужчины и женщины той эпохи, когда они были Обращены. На публике и среди тех немногих, кого считают себе ровней, они одеваются как идеальный образец стиля, распространённого в текущее время. В домашней обстановке многие Тореадор придерживаются допотопной моды, царившей в те дни, когда они были ещё живы.
Убежище: Есть два вида убежищ Тореадор: мастерская погруженного в себя художника, в которой царит беспорядок, или щедро обставленное жилище светского завсегдатая. Второй вариант куда более распространён, и во всех подобных местах можно найти хотя бы пару произведений искусства. Большинство Тореадор считают пошлым выставлять собственные произведения (или не выставлять произведения своих гостей), когда принимают у себя других Сородичей.
Происхождение: Тореадор весьма разборчивы при выборе для Обращения физически привлекательных людей. Но обаяние, остроумие и изящество намного важнее, чем упрощенческое внимание к симметрии и телосложению. Кроме того, они высматривают художественный дар, который сможет вдохновить их, или хотя бы возвышенную любовь или профессиональное понимание высокого искусства. Тореадор также склонны Обращать, побуждаемые чувством вины или страстью, но не имея обыкновения затем приглашать таких незаконных детей в свой клан.
Создание Персонажа: Тореадор прежде всего полагаются на всевозможные Социальные Атрибуты, хотя мало кто из них обделён Сообразительностью или Упорством. Интеллект и Физические Атрибуты для них не так важны (поскольку они предпочитают производить мощное и надолго запоминающееся первое впечатление), но мало кто из Сородичей может похвастаться тем, что встречал по-настоящему слабого, глупого или неуклюжего Тореадор. Социальные Навыки, как правило, становятся первичными, и в них значительное предпочтение отдаётся Экспрессии (Expression), Коммуникабельности (Socialize) и надменному, непередаваемому стилю Запугивания (Intimidation). Преобладают Социальные Особенности, такие как Статус, Убежище и Стадо - все они отражают декадентскую роскошь, которой Тореадор окружают себя, и привлекательность, которая является средством завлечения смертных жертв.
Клановые Дисциплины: Быстрота, Величие, Прорицание.
Предпочитаемые атрибуты: Сообразительность или Впечатление.
Слабость: Все представители клана разделяют одержимость изящными искусствами. Внушается ли эта одержимость воспитанием или загадочно наследуется - неизвестно, но большинство Тореадор вряд ли вообще признают её недостатком. Когда Тореадор сталкивается с произведением искусства определённого стиля (выбираемого при создании персонажа), оно глубоко захватывает его, и он не способен от него оторваться. (В число общих примеров входят скульптура, живопись, музыка, актёрская игра, ювелирные украшения и мода). Игрок должен потратить пункт Силы Воли или сделать успешный бросок Упорства (Resolve), чтобы вырваться из-под власти наваждения, иначе Тореадор будет сосредоточен исключительно на заворожившем его объекте до конца сцены, или до тех пор, пока указанный объект не уберут прочь. Кроме того, персонаж придёт в себя, если на него нападут или иным образом физически вырвут из состояния мечтательности.
Основой этой одержимости вовсе не обязательно должно быть восхищение. Пусть обычного Тореадор и очаровывает прекрасное, некоторые из них сосредотачивают всю свою ядовитую энергию на трудах конкретного презираемого ими художника, периода или направления, которые они будут усиленно и безжалостно критиковать до тех пор, пока хоть кто-то продолжает их слушать.
Организация: Поскольку Тореадор не стремятся выступать единым фронтом ради достижения конкретной цели, они не склонны придерживаться строгой иерархии. Горстка Покровителей может собираться в пределах неформальной группы, называемой салоном, кружком или просто кликой, до тех пор пока ревность или мелкие разногласия не раздерут её на части. Такие группы обычно формируются вокруг особенно обаятельных старейшин, и внутренний порядок доступа определяется статусом каждого из членов. В подобные группы иногда могут входить многообещающие или пленительные гули-претенденты, но только в качестве меньшинства. Непостоянная, ветреная натура Тореадор не способствует длительной товарищеской верности, поэтому лучшее, что может сплотить группу Покровителей, это общий враг или жертва.
Линии Крови: Тореадор придают немалое значение родословной. Вампир, которому повезло произойти от пользующегося благосклонностью сира, наслаждается восхищением окружающих (по крайней мере, внешним), в то время как потомок порицаемого сира страдает от унизительного отношения общества. Мало какие из этих линий хоть сколько-нибудь значительно отличаются от основного клана. Отступники Тореадор из Шабаша являются примечательным исключением, поскольку способны одинаково сильно восхищаться как прекрасным, так и чудовищным.
[block]Стереотипы
Ассамиты: Варвары, купающиеся в крови.
Бруджа: Огонь греет. Но если его оставить без присмотра, он может уничтожить то, что когда-то согревал.
Вентру: Кто сказал, что эти отожравшиеся сутенёры - наши старшие братья?
Гангрел: Красавицы и Чудовища, только без Красавиц. Очень жаль.
Джованни: Не могу понять, что выглядит более засаленным: их волосы или их улыбки...
Ласомбра: Если б я выглядел так же, как они, я бы тоже прятался в темноте.
Малкавиан: Самые утомительные из всех.
Носферату: Они являют собой живое напоминание о том, что Проклятье Каина - действительно проклятье.
Равнос: Существуют два типа этих тварей: отвратительные и уже уничтоженные.
Сетиты: Черви, размножающиеся под землёй, по которой мы ходим.
Тзимици: Плох тот художник, что в неудаче винит свой холст, но, похоже, в данном случае проблема действительно в холсте.
Тремер: Разве они не должны были превратиться обратно в тыкву после полуночи?
Безродные: Наихудшее из водоплавающих - это рыба-прилипала.
Камарилья: Этому дому необходима хорошая уборка.
Шабаш: Столь прекрасная страсть расходуется на столь уродливое помешательство.
Анархи: Только глупый правитель не слушает никого, кроме себя.[/block]
Вы действительно думаете, что я куплю эту модернистскую халтуру, которой Альфонс Муча решил помучить мир? Да ею лучше вытирать... ветровые стекла машин на стоянке. Шли бы вы и занялись этим прямо сейчас.
Тореадор Шабаша, как и их камарильские антиподы, не меньшие любители красоты и всевозможных искусств, однако в своей Секте они уважаются намного больше. Дело в том, что именно Отступники Тореадор во многом повлияли на формирование структуры Шабаша, какой она является по сию ночь, оформив его ритуалы и подачу философских воззрений таким образом, чтобы завлекать в свои ряды молодых вампиров. Играя с дискурсом и подменяя понятия, иногда романтизируя, иногда иронизируя, а иногда наоборот, сводя всё к подкупающей простоте, они создают видимость того, что за Шабашем будущее всех Каинитов.
Эти вампиры не растеряли свои творческие начала с течением веков. Однако, если Тореадор Камарильи самовыражаются через более-менее приемлемые виды искусства, то Маргиналы предпочитают куда более кровавые и болезненные развлечения: пытки как форма искусства, боди-арт с помощью игл или скальпелей (некоторые особо увлечённые Маргиналы с этой целью даже изучают Изменчивость) и тому подобное. Отступники Тореадор настолько увлеклись этим, что даже зашифровывают в «росписях» на своих телах те или иные послания, и это искусство подчас требует целой жизни для достижения мастерства. Но не-мёртвое тело – это самоочищающийся холст и, таким образом, безграничное поле для экспериментов.
Прозвище: Маргиналы
Дисциплины: Прорицание, Быстрота, Величие.
Слабость: Со временем склонность Тореадор к восхищению красотой трансформировалась в извращённую страсть к жестокости. Лишь только увидев шанс причинить кому-нибудь эмоциональную или физическую боль (например, замучить заключённого или растоптать стремления своего ученика), Отступник должен сделать бросок Упорства или потратить пункт Силы Воли. Если бросок неудачен, персонаж идёт на поводу у своих страстей.
Замрите! О-о, да, вот так… И не могли бы Вы не булькать кровью так громко, если не затруднит?
Тремер (Tremere)
Тремер существовали ещё в те ночи, что давно канули в бездну времени, но тогда они были чем-то иным. И те ранние Тремер заключили сделку или сотворили заклинание, или же, быть может, прибегли к любой из других жутких практик Клана, превратившей их из тех, кем они являлись, в тех, кем они являются сейчас - в вампиров. Кто-то считает, что они похитили Проклятье Каина у торпорного Патриарха, или же синтезировали несовершенное бессмертие Сородичей из похищенного витэ других вампиров.
Столь таинственное происхождение, которое некоторые считают предательским и даже кощунственным, до сих пор преследует Тремер, поскольку остальные Кланы относятся к ним с недоверием и даже подозрением. История - и, несомненно, современное наследие - Тремер отмечено клановой враждой, вековыми обидами и знаками нечестивых тайн, что и поныне остаются нераскрытыми.
Сегодня клан Тремер - это Клан, известный своими практиками магии крови. Столь гибкая Дисциплина, как Тауматаргия, сильно укоренилась в Клане, и Тремер создают свои культистские убежища, известные как Часовни, для изучения её направлений и обучения друг друга её секретам.
В стремлении лучше понять тайны Витэ, главной движущей силы их не-жизни, они совместно проводят исследования в своих ковенах, ведь для Тремер кровь это не только средство существования, но и источник их мистической силы.
Но помимо владения Тауматургией, Колдуны также известны своей жёсткой иерархией. Их возвышение началось в Старом Свете, а цитадель Клана расположена в Вене, и все члены клана так или иначе подчиняются ей. И пусть Клан может считаться самым молодым (по меркам бессмертных), он участвует в Джихаде на равных с прочими Собратьями.
Окружённые врагами, что называют их ворами, и ненадёжными союзниками, Тремер вынуждены быть самодостаточными. И действительно, многие, кто пристально наблюдал за ними, приходили к выводу, что Клан обладает слишком большим преимуществом со своей удивительной Дисциплиной, укреплённостью рубежей обороны Клана и Часовен и готовностью к открытой и подковёрной войне.
Прозвище: Колдуны, Ведьмы или Маги
Секта: Клан Тремер считает себя одним из столпов Камарильи. Ходят слухи, что недавно они провели некий ритуал, искоренивший всех членов клана, неверных Башне Слоновой Кости (точнее сказать, пирамидальной иерархии Тремер).
Внешность: Тремер часто имеют два разных образа: их публичный внешний вид включает традиционный, подчёркнуто консервативный костюм или платье в тёмных тонах, однако во время проведения колдовских ритуалов они облачаются в куда более жуткие наряды.
Будучи в Часовнях или в кругу своих, они часто предпочитают робы, искусно украшенные оккультными символами, или одежды со множеством складок и карманов для их странных ритуальных ингредиентов.
Убежище: Многие Тремер обитают в Часовнях, имеющихся во всех городах с серьёзным присутствием Клана.
Колдуны-одиночки обустраивают личные укрытия, где создают всё, что только можно ожидать от практикующего тайные искусства: от библиотек до алхимических лабораторий, от обсерваторий на балконе до кошмарных подвалов, где занимаются препарированием "подопытных" в ходе своих экспериментов.
Происхождение: Тремер обращают из довольно узкого круга потенциальных неонатов. Лишь те, кого привлекает сверхъестественное, кто нацелен на успех, кого не устраивают общие ответы и у кого достанет дисциплины, чтобы встроиться в иерархию Клана, становятся хорошими Тремер. Это не значит, что индивидуалистам нет места в Клане; напротив: те, кто привык идти своим путём, могут однажды возглавить Часовню... или встретить рассвет, если их путь разойдётся с интересами "пирамиды".
Создание Персонажа: Ментальные Атрибуты и Навыки имеют первостепенное значение для Клана. Многие Тремер имеют высокое значение Упорства или Самообладания и, таким образом, высокую Силу Воли, а также частенько не слишком высокое значение Человечности. Высоко ценятся Образование (Academics) и Оккультизм (Occult), впрочем, далеко не всегда эти Навыки имеют высокие показатели.
Что касается Достоинств, Тремер часто отдают предпочтение Социальным, нацеленным на то, чтобы усилить их связь с Кланом, например: Наставник, Статус и Слуги (которых некоторые опытные Колдуны могут создавать из неодушевлённых предметов). Ментальные Достоинства также являются хорошим выбором для Клана.
Клановые Дисциплины: Доминирование, Прорицание, Тауматургия.
Предпочитаемые атрибуты: Интеллект или Упорство.
Слабость: Зависимость вампиров от вампирской крови гораздо сильнее выражена у клана Тремер. В отличие от остальных кланов, вампирам клана Тремер требуется лишь два раза испить Витэ другого Собрата, чтобы стать привязанным к нему Узами Крови высшей степени (первый глоток считается за два). Старейшины клана сильно этим обеспокоены, а потому каждый новый послушник Тремер вскоре после своего Становления либо принятия в клан обязан пройти особый ритуал, в процессе которого он должен испить пресуществлённой крови Совета Семи. Таким образом старейшины клана обеспечивают верность своих молодых последователей. И как следствие - Тремер с трудом сопротивляются воле своих стрейшин: любые попытки Доминирования со стороны вышестоящего представителя клана получает модификатор к броску +2.
Организация: Отличительной чертой клана Тремер является "пирамида", жёсткая иерархия, благодаря которой Тремер являются самым организованным из всех Кланов Братства. Но даже при столь многоуровневой структуре членства, внутренних фракций и кругов тайны, для сторонних наблюдателей клан Тремер представляется единым целым, и, более того, за кулисами он практически таковым и является.
Но быть частью пирамиды означает не только разделять общую паранойю: природное упрямство Колдунов и побуждающая к соперничеству атмосфера практического оккультизма превращает послушников в конкурентов своих же сверстников, желающих принести как можно больше пользы своему Клану.
Линии Крови: Строгая организация Тремер, как и настоятельные требования подчинения своим старейшинам, оставляют мало свободы. Никаким вариантам линий крови Тремер не позволили дожить до нынешних ночей. Небольшая группа мятежников-Тремер (дом Горатрикса) некогда укрывалась в Шабаше, но недавние события привели к уничтожению этой горстки самим Патриархом клана.
[block]Стереотипы
Ассамиты: Они начинают демонстрировать умение преодолевать действие наших ритуалов, значит, время терпимости к ним подошло к концу.
Бруджа: Высокомерие и недостаток самодисциплины сгубили Клан воинов-поэтов.
Вентру: Цезарь должен получить то, что ему причитается, и - наше счастье - его страсть к наживе отвлекает его от истинного могущества.
Гангрел: Их сила проста, но внушительна. К счастью, их кровь также восприимчива к магии, как и кровь остальных Собратьев.
Джованни: Их несуразное видение тайных путей скорее заведёт их в никуда, нежели приведёт к цели.
Ласомбра: Некогда совершенный клан, погрязший в трясине скверных ассоциаций.
Малкавиан: Как только мы научимся синтезировать их случайные видения, Братству больше не придётся терпеть их разрушительное чудачество.
Носферату: Те, кто невольно оказался вне системы, могут стать отличными союзниками и сообщниками.
Равнос: Посеешь беспорядок, пожнёшь наказание, и я буду рад приблизить время жатвы.
Сетиты: Мы стремимся постичь тайны мира, а они стремятся постичь тайны его тёмных мест. Когда знающих становится слишком много, секреты перестают быть секретами.
Тзимици: Снимите налёт гнили и идолопоклонничества, и всё, что останется - это скелет старомодного лицедейства.
Тореадор: Форма вытекает из содержания, что делает выдающееся положение этих эгоистичных выскочек большой загадкой.
Безродные: Подобно тому, как Везалий добывал свои трупы на кладбище, так и мы можем из их числа добывать себе послушников, готовых постичь наши учения.
Камарилья: Разделённый дом по-прежнему способен приютить.
Шабаш: Они не понимают собственных целей и тем самым обрекают себя на поражение.
Анархи: При отсутствии структуры, автаркия превращает молодых Собратьев в скот.[/block]
Когда мир отказывается что-то дать, только тот, кто сделал себя властелином мира, всё ещё может это заполучить.
Несколько столетий назад небольшая группа Тремер, опасаясь уничтожения Камарильи Шабашем, а заодно и своего Клана, дезертировала в лагерь противника. В обмен на защиту от своих бывших соклановцев они предложили Мечу Каина свои магические способности. И Шабаш, не желая отвергать силу магии крови (и несмотря на возражения Тзимици), принял их в свои ряды.
Реакция Клана Тремер, конечно, последовала немедленно. Колдуны наслали на Отступников проклятье крови - метку, которую могли увидеть лишь "подлинные" Тремер. Изменившие своему клану, но неспособные изменить своим привычкам, Отступники Тремер спрятались в своих капеллах, обеспечивая своих товарищей знаниями и поддержкой.
Такое положение дел затянулось на века. Отступники Тремер многое сделали для Шабаша: вместе с Тзимици они создавали Кровавых Братьев; они защищали секту от магических атак Тремер Камарильи, и, разумееется, обучали других Каинитов магии крови. Но затем, в одну ужасную ночь, все они сгорели дотла в колдовском огне, обрушившемся на каждого носителя метки предателя. Примечательно, что те немногие из Тремер Шабаша, что вновь вернулись в Камарилью, уцелели - единственные возможные свидетели той резни.
Прозвище: Колдуны или Ведьмы
Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия.
Слабость: Отступники Тремер немедленно опознавались Колдунами Камарильи как предатели. Метка предателя была не чем-то физическим - она читалась в самом присутствии персонажа. Эта слабость не являлась неким игромеханическим недостатком, но каждый опознанный Отступник мог вскоре стать жертвой охоты и скорой казни - в зависимости от скорости, с которой мог среагировать Клан. Также они, как и остальной клан, были уязвимы к Узам Крови, получая +1 ко всем броскам Винкулума.
К тому же, Отступникам Тремер был закрыт путь к вершинам власти в Шабаше.
Это всегда было неизбежно. Поэтому мы присоединились в первую очередь.
Вестники Черепов (Harbingers of Skulls)
Вестники Черепов - это немногочисленная линия крови, что вернулась из туманов прошлого и в своём подавляющем большинстве примкнула к Шабашу. Предполагается, что все Вестники - старейшины и пугающе могущественны. И несмотря на то, что их внезапное появление явно свидетельствует о долгом коллективном пребывании в торпоре, они ведут себя совершенно непохоже на недавно пробудившихся вампиров. Более того, они утверждают, что были мертвы на протяжении последних пяти веков.
Большинство Вестников напоминает высохшие и измождённые, а некоторые - и вовсе разлагающиеся, трупы, почти как Самеди. А потому вампиры, которым знакомы обе линии крови, предполагают, что и те, и другие имеют общие корни. Однако, поскольку ни Самеди, ни Вестники не склонны публично обсуждать своё происхождение, это предположение остаётся не более чем догадкой.
Вестники присоединились к Шабашу совсем недавно, но за это недолгое время они сумели стать для него бесценными союзниками. Меч Каина, никогда не имевший в своём составе членов клана Джованни, всегда испытывал трудности в делах с призраками. Поскольку Шабаш убивает достаточно много людей, преследуемость духами умерших может стать серьёзной проблемой. Лазарены же способны справиться с этими мстительными тенями, и даже более того - обратить их в своих бестелесных шпионов и рабов. И за всё это Вестники ничего взамен не требуют, кроме выполнения ответной просьбы в будущем, если возникнет такая необходимость.
Большая часть Шабаша обычно отвергает сделки, основанные на долгах, подобно тем, что пользуются популярностью в Камарилье, но то, что Вестники способны предложить, является слишком ценным, чтобы упускать такие возможности. И кроме того, даже если скептически относиться к россказням о благородном происхождении и "мести вероломным торгашам", что некоторые Лазарены имеют привычку плести, их страсть весьма ощутима. А такое убийственное рвение всегда приветствуется и поддерживается Мечом Каина.
Прозвище: Лазарены
Секта: Абсолютно все Вестники Черепов состоят в Шабаше. Говорят, что линия крови хранит множество секретов. И невозможно сказать, присутствует ли хотя бы один Лазарен в Камарилье или среди неприсоединившихся.
Внешность: Редкого Вестника можно встретить за пределами его убежища или тайных залов, где могущественные шабашиты собираются, чтобы планировать интриги, если у него нет на то весомых причин. Вестники выглядят измождёнными и похожими на трупы. Их кожа тугая и бледная, под глазами круги, у некоторых Лазаренов выступают дёсны, создавая впечатление ухмыляющихся черепов. Большинство Вестников предпочитают носить просторные, свободные балахоны и погребальные саваны, дабы своим видом олицетворять саму смерть.
Убежище: В отличие от большинства шабашитов, Вестники Черепов никогда не состоят в стаях, и потому никогда не разделяют коллективных убежищ с другими. Они обычно выбирают логова вдали от смертных глаз, но достаточно близко к живым, чтобы иметь возможность добывать кровь (или свежие тела для их ужасающих ритуалов). Склепы, заброшенные лаборатории и скотобойни - основной выбор Вестников.
Происхождение: Происхождение "типичных" Вестников однозначно определить невозможно. Они все старейшины, и то, кем они были при жизни, уже давно забыто. Вестники, похоже, демонстрируют классическое образование и воспитание, а единственный выживший в битве банды Бруджа против одного из Вестников упоминал, что тот Лазарен использовал флорентийский стиль боя (провокаре ад пугнам, - прим. переводчика). Но этих немногочисленных фактов недостаточно, чтобы хоть немного приоткрыть завесу тайны подлинных личностей Лазаренов.
Создание Персонажа: Вестники Черепов не редко имеют омерзительные и бесчеловечные концепции, чуждые обычным смертным. Они одержимы местью, смертью и ужасами загробного мира. Социальные Атрибуты и Навыки не в приоритете, в отличие от Ментальных, которые часто имеют высокие значения, хотя их врождённые статусы старейшин означают, что они развиты во многих отношениях (в том числе и в плане Социальных Достоинств - вроде слуг и влияния - и Силы Крови).
Клановые Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Некромантия.
Предпочитаемые атрибуты: Упорство или Выносливость.
Слабость: Сколько бы крови ни поглощал Вестник, его кожа всегда остаётся мертвецки бледной. И потому все Вестники выглядят как ожившие мертвецы. Кроме того, их отражения в зеркалах выглядят ровно так, как выглядели бы их трупы по прошествии времени с момента их смерти до текущего момента - т.е. сгнившие скелеты в лохмотьях.
Организация: У Вестников имеется своя внутренняя организация, и они поддерживают связь и даже встречаются друг с другом время от времени. Они контактируют, используя призрачных посланцев, а способы их путешествия, которые они используют для встречи с другими Вестниками, совершенно непостижимы для остальных Сородичей. Большинство шабашитов не представляет, сколько именно Вестников существует или чем они занимаются.
[block]Стереотипы
Камарилья: Всё новое - это... ...
Шабаш: Они не могут победить. Но мы и не хотим победить.
Джованни: Расплата придёт очень скоро, и в этот день все ваши деньги и связи ничего не будут значить.[/block]
[block]Взгляд со стороны
Камарилья: Что мне сделать, повторить вам по слогам?
Шабаш: Вы бы видели рожи тех толстожопых макаронников, когда вся их призрачная армия вдруг развернулась и набросилась на них. Обожаю этих парней!
Джованни: Сколько можно повторять? Каппадокийцы мертвы. Мы убили их. Точка.[/block]
Мёртвые могут рассказать поразительные вещи о мести. И мы слушали их веками.
Городские Гангрел (City Gangrel)
Шабаш может похвастаться сразу двумя линиями крови Гангрел. Городская линия крови напоминает эдаких вампиров-койотов, зародившихся в дикой среде, но легко адаптировавшихся к городскому существованию. Обилие пищи, помноженное на врождённое умение Гангрел приспосабливаться ко всему, привели эту линию крови к расцвету. Они дарят Реквием весьма часто, учитывая их членство в Шабаше, однако по этой же причине средняя продолжительность не-жизни представителей этой линии крови невелика. В отличие от "сельских" Гангрел, которым ничто не мешает существовать в единении со Зверем и выглядеть так, как им хочется, Койотам гораздо проще раствориться в толпе. Если говорить о внешности, то городские Гангрел выглядят вполне по-человечески и одеваются так, чтобы соответствовать окружению и обществу, в которых они находятся. Но в большинстве своём городские Гангрел - шабашиты, что означает, что они - тоже хищники. Их цивилизованный облик – не более чем камуфляж, позволяющий им скрытно подобраться к жертве на расстояние укуса.
Прозвище: Койоты, Серые Охотники
Дисциплины: Величие, Покров и Превращение.
Предпочитаемые атрибуты: Впечатление или Самообладание.
Слабость: Клановая слабость городских Гангрел приобрела определённую и постоянную форму. Как и основная ветвь клана, Койоты также тесно связаны со своим Внутренним Зверем. И поэтому их мышление иногда напоминает мышление хищных зверей. В отношении бросков, основанных на атрибутах Интеллект и Сообразительность, правило 10-ещё не применяется. Вдобавок, любая единица, выпавшая в броске, вычитается из итогового числа успехов (вторая часть недостатка не относится к правилам драматических неудач). Этот недостаток не касается бросков, связанных с восприятием или реакцией на неожиданности (см. "Ментальные Атрибуты") или с Атрибутом Упорство.
[block]Пример: Гангрел Анхоли преследует Локи, которому удаётся ускользнуть от неё, но лишь после того, как он обронил мистический артефакт, украденный у одного из её давних врагов. У Анхоли есть шанс понять, что из себя представляет артефакт, и её игрок делает бросок Интеллект + Оккультизм (семь кубиков). Выпадает 10, 8, 7, 7, 6, 3 и 1. В обычной ситуации игрок добросил бы 10 ещё, но не в этом случае, поскольку бросок связан с Атрибутом Интеллекта Анхоли. Более того, единица отменяет один из двух успехов игрока, оставив лишь один успех. Анхоли понимает, что предмет обладает мистическим значением, но не имеет понятия, что он делает или каким образом активируется.[/block]
Тот новый развлекательный центр наконец-то открылся. Зовите стаю!
Истинные Бруджа (True Brujah)
Клан Бруджа, известный Братству в нынешние ночи, по легенде, вовсе не происходит от Древнего, известного под именем "Бруха". Представители диковинной линии крови, называющие себя Истинными Бруджа, утверждают, что Тройль, дитя Бруджа, совершила над ним (ней) Диаблери, после чего захватила власть в клане. Бруха, по слухам, не был(а) вспыльчивым воином/учёным, подходящим под стереотип современных Бунтарей, но, скорее, замкнутым и бесстрастным интровертом. Почему же он(а) изначально выбрал(а) себе в потомки такую безумицу как Тройль - остаётся тайной, которая вряд ли уже когда-нибудь откроется.
И хотя, в отличие от Каппадокийцев и Салюбри, Истинные Бруджа никогда не были жертвой массовой чистки, они не часто дарят Реквием и так до сих пор и не оправились от потери статуса Клана. Их некогда существовавший город - величественный Карфаген из мифов Братства, в котором вампиры открыто правили смертными - якобы пал из-за предательства потомков Тройль (хотя другие легенды повествуют о демоническом вмешательстве). Но именно с этого момента линия крови канула в забвение.
Конечно, упоминания о некоторых выдающихся представителях линии крови встречались на протяжении всей истории, но в современные ночи только историки Братства или же те, кому посчастливилось повстречать Истинных Бруджа, могут говорить об их существовании.
Какой бы ни была правда об их происхождении, Истинные Бруджа остаются малочисленной, но бессменной частью общества Собратьев. Иногда они не стесняются открыто заявить о себе, тогда как в других случаях они прикрываются масками других кланов (например, представляясь просто "Бруджа", не утруждая себя ненужными уточнениями).
Их основная страсть - погоня за знанием, и ради этого они заключили ряд странных союзов.
Временами Истинные Бруджа действуют плечом к плечу с Последователями Сета, а иногда даже предоставляют услуги консультантов для Шабаша, в обмен на доступ к секретам и местам, иначе недостижимым.
Прозвище: Мудрецы, Совы
Секта: Мудрецы стали более или менее независимыми. Они следуют законам Камарильи, находясь на её территории, и стараются держаться подальше от Шабаша, дабы избежать возможных конфронтаций. И несмотря на то, что присоединение Истинных Бруджа к Мечу Каина вовсе не является невозможным, большинство из них не испытывает никакого энтузиазма в этом отношении.
Внешность: В былые ночи Истинные Бруджа имели преимущественно греческое или североафриканское происхождение. Но шли века, и Мудрецы всё чаще выбирали себе потомков из населения Европы и, со временем, Нового Света. Сегодня Истинные Бруджа предпочитают выглядеть соответственно своему роду занятий, одеваясь в наиболее подходящую их деятельности одежду.
Убежище: Некоторые представители Истинных Бруджа содержат множество убежищ по всему миру, которые используют во время своих путешествий в поисках любых знаний, которые они сочтут для себя наиболее интересными. Другие предпочитают держаться ближе к университетам с многовековой историей или научным центрам. В любом из случаев, их убежища содержатся в пуританских чистоте и порядке.
Происхождение: Утверждение, что Истинные Бруджа обращают только людей науки, не совсем корректно, хотя в подавляющем большинстве случаев они именно так и поступают. Бывает, что Мудрецы дают Становление из любопытства или даже с целью проучить, но чаще всего они выбирают потомков из числа тех людей, чьи знания и умения могут быть для них полезны.
Создание Персонажа: Ментальные Атрибуты и Навыки обычно имеют приоритет. Истинные Бруджа также преподают своим потомкам основы Оккультизма, а также обучают каким-либо видам единоборств (всё-таки не уметь постоять за себя - это не практично). Среди Мудрецов почти не встречаются горячие и страстные натуры. Из Социальных Достоинств Бруджа чаще всего отдают предпочтение Ресурсам, Контактам, Стаду и Убежищам.
Клановые Дисциплины: Могущество, Величие, Темпорис.
Предпочитаемые атрибуты: Сообразительность или Самообладание.
Слабость: После Становления Истинные Бруджа теряют значительную часть своей эмоциональности, а их способность сочувствовать с возрастом продолжает ослабевать.
Любые броски Эмпатии получают штраф -1 и ещё -1 за каждую точку Силы Крови (Мудрец с Силой Крови 1 будет иметь штраф -2). Помимо прочего, броски дегенерации также получают штраф -1 (на бросок противостояния психозу, где запас кубиков - значение Человечности, этот штраф не распространяется). Вдобавок, повышение Человечности за счёт опыта требует траты двух дополнительных очков опыта (например, поднятие Человечности с 5 до 6 будет стоить не 18, а 20 очков опыта).
Организация: Хотя их малочисленность препятствует частым встречам, дважды в столетие члены Линии Крови собираются вместе, чтобы обсудить общие для всех проблемы. Старейшие из них определяют время и место таких встреч. В остальное время многие Истинные Бруджа общаются между собой с помощью писем или электронной почты.
[block]Стереотипы
Камарилья: С определённого момента система становится самодостаточной, и даже если она более не имеет никакого отношения к своему исходному назначению, она слишком велика, чтобы её можно было просто распустить.
Шабаш: Я сильно подозреваю, что за этой Сектой - будущее всего Братства. Я также надеюсь, что ошибаюсь.
Бруджа: Заблудший и разгневанный вор по-прежнему остаётся вором.[/block]
[block]Взгляд со стороны
Камарилья: Ага, они такие все из себя типа умные и всё дерьмо. Мой предок как-то рассказывал. Короче, не доверяй им, просто бери кол и хреначь в сердце.
Шабаш: Как-то раз я очень приятно провела вечер за беседой с одним из их числа несколько лет назад. Мне невыразимо горько, что их темперамент не позволяет им примкнуть к нам. Что же, по крайней мере, они тактичны.
Последователи Сета: Наши новые друзья. Но мы, признаться, до сих пор ломаем голову - что вообще их может соблазнить.[/block]
Я пощадила вас прошлой ночью, потому что мы не закончили наш разговор. Я пощажу вас и сегодня, если решу, что завтра вы ещё сможете представлять для меня интерес.
Отступники Салюбри (Salubri Antitribu)
Салюбри Шабаша вовсе не те тихие, созерцательные Сородичи, что стремятся к Голконде, преследуемые и гонимые, о нет. Эти Собратья, называющие себя Фуриями, с отравляющей их души страстью жаждут крови камарильцев, в особенности Тремер. В давно минувшие ночи Клан состоял из целителей и воинов. И теперь его воины воспряли вновь, чтобы вступить в ряды Шабаша.
Отступники Салюбри посвятили себя истреблению вампиров Камарильи, но вовсе не потому, что так нужно Шабашу. Они участвуют в ритуалах Секты и разделяют с братьями свою кровь, но что действительно разжигает в них страсть, так это возможность вторгнуться на территорию Камарильи и сжечь пару-тройку Тремер.
И если слухи повествуют о Салюбри как о благородных воинах прошлого… что ж, по всей видимости, времена уже не те: Отступники не понимают разницы между честной схваткой и подброшенной бомбой. Они хотят лишь одного – видеть, как их враги обращаются в прах.
Прозвище: Фурии
Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Валерен.
Предпочитаемые атрибуты: Выносливость или Впечатление.
Слабость: В отличие от своих миролюбивых соклановцев, Салюбри Шабаша могут питаться лишь кровью, добытой силой. Желательно, в яростной схватке. Лишь поглощая кровь врагов, поверженных в бою, эти вампиры восстанавливают запас Витэ. Кроме того, Отступники Салюбри не могут начать игру с Силой Крови выше 1, поскольку их кровь за века бездействия успела ослабеть и распространиться по свету.
Я бы сделал себе костюм из твоей кожи, но мне неохота вонять бензином и страхом.
Пандеры (Panders)
Безродные Шабаша, Панедры шагают впереди, когда Меч Каина идёт на войну. А это означает, что подавляющая доля жертв в результате военных действий получается благодаря Пандерам. Однако каким бы сомнительным ни было их положение в Шабаше, они всё же на своём месте, они - члены Секты - и остальные это признают. А признание, как может рассказать любой Безродный, отчаянно пытающийся выжить под камарильскими Принцами, даётся нелегко.
Любой шабашит, не знающий своего Клана или обращённый Пандером, считается одним из Дворняжек. И это значит, что когда Шабашу требуются "шоковые войска", чаще всего Пандеры занимаются их набором (ведь массовые Становления считаются весьма опасной работёнкой). Пандеры были признаны как часть Шабаша в 1950-ых годах, когда не особенно известный шабашит по имени Джозеф Пандер объединил бесклановых вампиров Шабаша под своим знаменем (и именем). С тех пор сей термин служит определением всем подобным Сородичам. Они одеваются и ведут себя как байкеры, бомжи, панки и прочие люди второго сорта, от них они кормятся и из этого отребья набирают себе пополнения. И редок тот Пандер, что оплакивает выпавшую ему участь - эти каиниты являются ревностными и верными последователями идей Шабаша.
Прозвище: Дворняжки
Дисциплины: У Панедров нет Клановых Дисциплин, а это значит, что игрок может выбирать любые Дисциплины в ходе создания персонажа (заручившись согласием Рассказчика), хотя чаще всего это Могущество, Стойкость и Быстрота. Но Пандеры развивают Дисциплины по тем же правилам, что и остальные Безродные (след. значение х 6).
Предпочитаемые атрибуты: Сила.
Слабость: Пандеры не имеют характерных слабостей, однако не могут начинать игру с Силой Крови выше 1, хотя вполне могут развить её в ходе игры посредством Диаблери (или за очки опыта). Кроме того, Пандеры не знают своего Поколения (в игровых терминах, они не могут отследить свою родословную до Патриарха, из-за их неясного происхождения).
Обзываешь меня дворняжкой, да? Ну и что? Чистокровки с возрастом сходят с ума. А Каиниты... ну... мы живём как кошка с собакой.
Похожие темы
» Преимущества (Advantages)
» Кланы Камарильи
» Кланы Шабаша
» Кланы Неприсоединившихся, Инконню и Истинной Черной Руки
» Кланы Камарильи
» Кланы Шабаша
» Кланы Неприсоединившихся, Инконню и Истинной Черной Руки
Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
Пт 09 Авг 2024, 21:49 автор Событие
» Разговоры
Пн 30 Дек 2019, 02:29 автор Нолан Грейр
» ОБЪЯВЛЕНИЯ
Вт 19 Апр 2016, 22:43 автор Рассказчик
» Отсутствие в игре
Вт 29 Мар 2016, 20:37 автор Рассказчик
» Перечень "домашних" правил
Сб 07 Ноя 2015, 12:22 автор Рассказчик
» 12: Опасные Озёра [WR]
Сб 15 Авг 2015, 14:44 автор 20 $
» Двадцатидолларовые герои
Пн 20 Июл 2015, 14:36 автор 20 $
» 11: Опасный Париж [DLC]
Ср 18 Мар 2015, 13:06 автор 20 $
» Голосуем за расширение рамок ночи
Вт 03 Мар 2015, 00:24 автор Ариэлль Руше
» Опыт, Карма и Штрафы по-новому
Вт 06 Янв 2015, 03:46 автор Рассказчик